Citation :
Donc ces instants ne peuvent pas servir à protéger Obuun dans l'objectif de booster le terrain (style en réponse à un blocage ou removal sur l'attaquant). L'intérêt est du coup un poil moins intéressant.
C'est ce qui est intéressant dans ces cartes, elles peuvent servir à plusieurs choses. Et en 20 pv, selon ce que tu affrontes, protéger un Limon nécrophage par ex. peut suffire à prendre le dessus dans certaines parties. Pour les craquer sur Obuun dans l'idée de booster le terrain animé en même temps, effectivement il faut le faire avant le début de la phase de combat. Il y a surement des moments où ça se justifie au niveau timing (gagner un tour pour kill par ex.), et d'autres où il vaut mieux garder ça open pour espérer un bon trade en combat, ou protéger son terrain qui part vaillamment au combat.
Après, je vois que tu restes très axé toucheterre, donc il y aura probablement des choix à faire entre des cartes aggro et ramp, si toutefois un équilibre est possible entre les deux. En termes de manabase ça me parait casse tête ^^
Sinon concernant les coupes, en général, ce qui finit out, ce sont les cartes "bien sous condition", c'est à dire qui ne font rien toutes seules sauf si qqch est déjà en place avant (ex. proliferation), sauf si qqch de bien arrive après (certains landfall un peu chers risquent d'être peu activés), ou seulement bien si je touche un terrain par tour pendant 6 tours (les cartes du haut de la courbe). C'est à peu près là que plafonne mon niveau d'expertise ha ha, mais je pense que c'est à toi de te faire ton idée en testant le deck, même à vide, pour voir ce qui se passe.