Pour préciser un peu (j'ai aussi buggué au début) : la
Worldspine Wurm est là uniquement pour avoir une ou deux cartes qui reviennent dans la bibliothèque pour avoir le temps d'attaquer au tour suivant. Du coup (hors carte traînant dans la main), à la fin du tour où tu as meulé, tu as collé 12, gagné 12, et tu as 6 ou 7 bêtes (
Prized Amalgam et
Silversmote Ghoul) avec 3 de force en jeu. En bonus, tu as le aftermath de
Driven / Despair au cas où il y aurait des bloqueurs en face, la menace peut être utile.
Si tu prends une wrath, il reste
Haunted Dead au cimetière, qui non seulement peut ramener les
Prized Amalgam, mais peut en plus défaussser la
Worldspine Wurm que tu as piochée, qui sera ainsi remélangée la bibliothèque, t'évitant de perdre à la meule trop vite.
Du coup le plan est assez régulier et résilient (8 moteurs de meule + 4 eldricht evolution dans certains packs). En revanche, j'ai l'impression qu'
Anger of the Gods peut être un stop très violent. Si l'adversaire connaît le pack, un
Necromentia sur
Worldspine Wurm juste après la meule fait automatiquement gagner, puisque le meulé n'a plus rien à piocher.