Et voilà mon traditionnel report bien trop long du ZAP de ce jour ! N’hésitez pas à me faire part de vos remarques, bien entendu.
Ronde 1 – Yisan
Match-up avantageux, sans surprise. Son deck est basé sur les dorks, moi j’ai pingman en command zone, pas grand-chose à dire de plus. Ça reste un deck combo avec quelques vraies solutions, donc faut se méfier malgré tout.
G1 : Removal sur Yisan, Kelsien sur le play qui zigouille son dork, ça me met très devant. Pour gérer mon papa, il pose un maze. C’est presque une bonne idée : l’untap me permet de double ping et met tout son deck à portée de tir. Papa devient énorme et finit par aller au bout.
G2 : Je garde une main un peu molle, très mauvaise idée. Il se développe vite, et surtout enchaîne Révocateur phyrexian et greaves avant que je ne puisse caster papa ou lui coller un removal. Mon collier de basilisk tire bien la gueule, et mon board est rapidement stallé par le sien. Même une embercleave ne me permet pas de casser ce Verdun, la partie s’annonce mal ; surtout je réalise à ce moment là qu’il nous reste 9 minutes à la clock. Je lui concède pour pouvoir jouer la trois, je ne gagnais de toute façon pas cette partie, il avait toutes les pièces de combo sous la main.
G3 : quelques minutes pour la jouer, et bien entendu je mulligan 5. Voilà qui s’annonce très bien. Je garde une main avec trois lands, boros charm, et lighting helix. Tour 1 je fais turborien, lui pose un scout. Tour deux je fais turborien à nouveau pour pouvoir bolter son Yisan, ce qui ne manque pas d’arriver. Du coup tour 3 je peux ping son scout et bourrer. Tour 4 il pose un Temur Sabertooth. Je jette Kelsen dedans, sauvé par le boros charm, et j’en profite pour le ping. A partir de là, papa mitraille tous ses bloqueurs et parvient à aller au bout dans les tours additionnels. C’était pas gagné, mais ça passe tout juste.
1 – 0
Ronde 2 – Adeliz (Lucas)
Match-up hautement technique. Les deux decks ont la capacité d’endosser le rôle de l’aggro ou du contrôle suivant l’état de la partie, il convient donc d’analyser l’état des choses correctement, une erreur sur ce choix étant fatale. Globalement j’estime être plus souvent en position défensive, mais c’est pas forcément évident.
G1 : Échange de ressources et removals très intense, mais surtout course à l’agression. Je reste coincé à 3 manas toute la partie, ce qui m’empêche de me développer, tandis que lui trouve un peu trop de lands ; à ce petit jeu il est gagnant puisqu’il peut recast Adeliz trois fois. Mon Sacrelame aguerri continue néanmoins de descendre ses points de vie, jusqu’à le mettre à 3. A ce stade, je trouve enfin mon quatrième land, et je tente un létal avec Daredevil sur son marteau volcanique : il hardcast fow et c’est perdu.
G2 : Sur le play donc, je curve Kytheon puis un drop 2 agressif, lui garde son mana up et pose un mutavault à son tour. A mon tour trois, j’ai en main un unearth et un drop 2, j’ai pour plan de lui faire contrer le drop 2 pour l’unearth ensuite, ce qui à l’avantage de préserver Kelsien et de me donner un avantage notable de tempo tout en me laissant de très fortes chances de flipper Kytheon. J’attaque donc avec Kytheon, et à ma grande surprise, l’adversaire anime le mutavault pour bloquer. Je suppose qu’il veut blast en réponse à une activation de Kytheon pour me timewalk, du coup j’accepte de le laisser mourir ; l’échange est dramatique puisqu’il y perd un land. Mon drop 2 sans surprise est contré, mais du coup je peux unearth Kytheon, qui est devenu une meilleure cible : au tour suivant je peux cast Kelsien et le flip grâce à ça, l’avantage on board est trop important et je gagne dessus.
G3 : Malheureusement un peu oublié cette game, mais dans l’ensemble il curve très bien, enchaîne de façon pertinente blasts et contres, et me descend trop vite. Un séquençage très typique de Adeliz. J’étais derrière toute la partie, il gère tout ce que je fais et me prend de vitesse. Une belle sortie dans tous les sens du terme, bien exécutée, rien à redire. Défaite donc.
1 – 1
Ronde 3 – Teysa
Probablement le match le moins intéressant de la journée, je passe donc vite. Dur à dire sans connaître sa liste, mais je pense être naturellement ok, vu qu’il devra fatalement passer par des petites 1/1 diverses et variées.
G1 : Removal sur Teysa, Kelsien ping des choses, et va au bout.
G2 : Curve aggro classique, Kelsien ping ses drop 1 et 2, et il mana death : ilreste bloqué à 2 lands pendant que je tire sur tout ce qui bouge.
2 – 1
Ronde 4 – Yawgmoth
Match-up bizarre, mais globalement défavorable. J’ai un avantage : je peux ping assez facilement les bêtes qui constituent son fond de commerce pour l’empêcher de massacrer mon board. J’ai surtout un gros défaut : les deux tiers de mes créatures sont des humains, à commencer par papa lui-même. Je peux même pas ping le sien, c’est compliqué.
G1 : Une partie sans rien de notable. La game se traîne un peu, mais une Experimental Frenzy résolue me permet de l’ensevelir sous le CA ; en gardant mes fetchs j’arrive à renouveler assez souvent mon topdeck pour pouvoir lancer des tas de sorts.
G2 : Mulligan 5 dans deux lands, palace jailer et deadly rollick. Mon plan est simple : on ping quand on peut, on rollick Yawgmoth, et on palace jailer pour se refaire une main. Le plan marche pas si mal, mais une fois arrivé à 6 manas, il se contente de reposer papa. Mon fabuleux board constitué exclusivement d’humains ne sert absolument plus à rien et je décède à petit feu tandis qu’il massacre mes créatures.
G3 : Game tendue. On échange quelques ressources, et je finit par palace jailer t4 sur son bob. Il pose un nether spirit qui lui rend le monarque, je le reprend à mon tour via Kelsien qui ping bob. On alterne quelques tours sur ce registre pendant que Kelsien grossit en tuant le nether spirit deux fois.
3 – 1
Ronde 5 – Kinnan (Yaga)
Match-up que j’ai pas mal pratiqué, assez dépendant du type de sortie. D’un côté, pinger les dorks est toujours efficace, et j’ai assez de removals pour Kinnan. D’un autre côté, le deck peut combo assez facilement très tôt, il a certains slots ingérables, et plus généralement il peut faire des powerplays vraiment écrasants. Accessoirement, Yaga est un de mes principaux partenaires de test, donc un beletticide en vue quelque soit l’issue du match.
G1 : Je gère quelques créatures et j’attaque timidement. De son côté il pose Tezzeret t4 et tutor un monolith. Ouille. Au tour suivant c’est la fête, mana infini dans gift et emrakul. Comme souvent contre combo je suis à un tour du létal, mais il a parfaitement séquencé et je suis totalement dans l’espace
G2 : Départ mou, mais je garde une main pour la thalia t2 en espérant qu’il ne va pas enchaîner les dorks. Le pari est gagnant et ça le met effectivement sur orbite lorsqu’il se retrouve à jouer ses cailloux pour 3. L’avantage de tempo est trop fort et je le tue.
G3 : J’ai la séquence idéale pour entamer : Benevolent Bodyguard / Drannith Magistrate / Kelsien qui tue son dork. Il tente enfin une Vivien à 5, le token meurt sur fatal push + ping, ce qui me permet d’être létal en deux tours.
4 – 1
Ronde 6 – Adeliz (Lantariel)
Le match le plus tendu et intéressant de la journée, à vue de nez. Là encore, c’est équilibré. A nouveau, je prends surtout le rôle du contrôle.
G1 :
G2 : Delver T1, flipé t2 via Remand. Is this modern ? Le delver est ingérable et va au bout quasiment seul, en dépit de mes molles tentatives de résoudre des menaces, toutes contrées ou tuées. Une sortie très puissante somme toute.
G3 : J’ai un plan imbattable et simple : curver des trucs, faire Kelsien t3 avec un flawless maneuver en back-up pour l’inévitable bolt qu’il va prendre. A son t4, il me propose sans surprise un marteau volcanique que j’essaie d’encaisser ; en réponse, il cast un escroc ondin qui lui fait perdre l’indestructible. Aïe. Un play hautement élégant mais surtout qui met absolument dans l’espace. A partir de là, ça devient une guerre de séquençage ou les points de vie descendent très vite et une erreur peut coûter très cher. Profitant de son recast d’Adeliz, je lui propose un Daredevil qui la retue via son marteau volcanique, puis meurt à son tour sur un pyrokinesis. J’élimine son ondin via lighting helix, et un Skyclave Apparition égalise le board en tuant Adeliz pour la troisième fois. Au final, le point de rupture est atteint avec un Captain-Ranger dans Lavamancer : j’ai désormais de quoi limiter son accès au board. Kelsien en plus me permet d’atteindre ses bêtes à 3 d’endurance et me donne la victoire.
5 – 1
Me voilà donc en top 8 !
Quart de finale – Jirina - Diego
Le match-up est hautement bizarre. On a quand même une bonne quinzaine de slots de différence, mais on joue tout de même un shell mardu aggro. Surtout, le coquin a récemment rentré Kelsien dans son maindeck, histoire de le swapper quand c’est pertinent. Les games s’annoncent étranges.
G1 : T1 Javelinier, T2 mère des runes + collier de basilic, T3 Kelsien qui ping avec le soutien de javelinier. On passe rapidement à la 2.
G2 : Sur le play, il swap donc Kelsien. Il fait tout comme moi, mais un tour avant. Je suis dans l’espace et je meurs.
G3 : T1 soldat du Panthéon de son côté, suivi d’un bodyguard pour le protéger. Ça n’a l’air de rien, mais en fait c’est une catastrophe : impossible de le ping, et il chump papa à l’infini. Histoire de vraiment être sûr de ruiner mes chances de passer, je brainfart absolument et j’oublie simplement que le bodyguard 2/1 peut se sacrifier, et j’attaque comme un cochon avec Kelsien ; ce qui devait arriver arriva, il sac son bonhomme, papa n’a pas d’xp et s’empale mollement sur le soldat. Dans le doute, il DT dans Parallax Wave, ce qui achève de m’enfoncer. J’étais probablement mort de toute façon sur la Wave, mais tout de même, j’aurai bien mérité de la perdre celle-là !
C’est donc sur cette note un peu mitigée que s’achève ce tournoi. Néanmoins ne boudons pas son plaisir : j’ai pu amener mon rogue deck tout plein de crap en top 8, et j’ai pu prendre ma revanche sur moi-même après le top 8 raté de la dernière fois. Donc plutôt content dans l’ensemble !
Quelques retours généraux sur le deck
Contrairement au dernier ZAP, je n’ai croisé aucun deck contre lequel swaper Marchesa. J’ai affronté du midrange, de des variantes d’aggro et du combo, donc pas eu besoin de cet outil.
Je l’avais déjà évoqué, mais c’est un deck vraiment très « fair magic ». Globalement, on n’a jamais l’impression de faire des choses incroyables. Quasiment rien dans le deck ne fait gagner on cast, les synergies fortes demandent un peu de setup, les body sont souvent plus faibles que la moyenne ; même curver trois bêtes ne donne en général pas beaucoup de pression, vu que les stats sont souvent faibles. La force du paquet, en revanche, c’est vraiment d’accumuler des tas de petits effets pertinents jusqu’à atteindre un seuil critique. A titre d’exemple, les multiples pingers, même les médiocres comme le mogg fanatique, ont toujours été satisfaisants. C’est, je pense l’avantage et le défaut de ce genre de deck : on a des match-ups très lissés, très skill intensifs, et assez peu de marge de manœuvre dans la mesure ou l’on a pas de gros sort qui tâche pour rattraper.
Bref je suis très content du paquet de comment il s’est comporté aujourd’hui. Pour l’instant je trouve la liste fonctionnelle, à voir comment le paquet évoluera. La question évidente, qu’on a pas mal discuté avec les amateurs de WW que sont Ninjamaru et Diego, c’est de se demander les avantages respectifs de ce deck et Jirina. A titre personnel, je préfère avoir une curve plus basse, et moins de contraintes dans le choix des drops, en plus de quelques synergies deathtouch vraiment musclées. Mais le choix n’est pas évident du tout. Si c’est le coeur qui parle, je dirai Kelsien est parfaitement inconnu et c’est toujours un plaisir quand l’adversaire lit tes cartes… Mais plus sérieusement, je pense que les deux decks sont assez équivalents en puissance brute, mais bien entendu avec des MUs un peu différents.
Voilà voilà, merci à ceux qui ont eu le courage de le lire. J’espère surtout que ça donnera envie à d’autres gens de tester des listes un peu originales et de s’éloigner des sentiers battus. Kelsien c’est un général que je n’ai littéralement jamais vu personne d’autre que moi jouer, et on voit que ça peut parfaitement top 8, avec un peu de travail sur le deck. Bref, je le dis souvent, et j’espère avoir montré que c’est pas que du vent : y’a encore énormément de généraux et de decks potentiellement jouables dans ce format, il faut juste trouver le build qui correspond !
(On excusera la syntaxe hasardeuse, il est tard et je fatigue !)
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