Le report, du coup. J'ai une tendance à être bavard, vous êtes prévenus.
Ronde 1 : TT combo (recteur / aluren)
J’espère une version pleine de dorks : Pingman aime les dorks. Pas de bol, c’est pas le cas.
G1 : Je curve classiquement trois bêtes, il réagit essentiellement via des contresorts et une balance
très médiocre (trois bêtes contre deux cartes en main, lands équivalents). J’exile un fact or fiction
sur robber of the rich, je postule donc une liste contrôle.
G2 : Je swap donc sur Marchesa. Je me fais contrer mes premières bêtes, mon adversaire DT dans
flash : flash-recteur-omniscience et c’est la défaite. C’était pas une liste contrôle !
G3 : Je curve correctement, mais je suis un tour off de pouvoir tuer. Au final ça a bien joué et c’était
intéressant, pas grand-chose à dire, mais dur de démarrer sur une défaite.
Ronde 2 : Leovold
Je m’attends à un contrôle combo, c’est bien ce qui tombe. Pas super confiant pour la G1 vu que
Kelsien est vachement moins bien quand son ping fait piocher l’adversaire.
G1 : Je curve puissamment avec bodyguard / thalia / mogg fanatique, mais mon adversaire résout
une TNN. J’ai double blast en main, mon adversaire s’est piqué sur ses lands, mon plan est simple :
je passe en force pour mettre assez de points, il bloque probablement thalia, je ping avec le mogg, et
je remonte ma clique sur call of the death dweller. Au tour suivant la même phase d’attaque + les
blasts suffisent à tuer. Prioblème : tout se passe comme prévu jusqu’à ce que mon adversaire crop
rot dans bokuja bog. Tout de suite c’est moins fort du coup. Au final il enchaîne les Uro et je suis
trop derrière.
G2 : Swap dans Marchesa. On passe en guerre de grind. J’enchaîne les removal sur Leovold pour
continuer à piocher sur le monarque, et il meurt à terme sous le CA, achevé par un skelemental.
G3 : Même scénario, mais la présence d’un Tasigur on board me complique massivement la tâche.
Via monarque je parviens à accumuler assez de board pour passer en force à répétition, en perdant
des attaquants à chaque fois. Une damnation reset le board, ce qui rend la game d’autant plus
complexe à aborder. Je repose un bomat courrier et il parvient à reposer leovold. En équipant Bomat
de collier de basilic, je m’attends à ce que mon adversaire accepte l’attaque sans bloquer ; surprise,
il accepte le trade. J’hésite longuement entre ce trade et la draw du Bomat, et je me décide
finalement sur le draw trois du courrier. Choix judicieux : il me donne Daredevil, Jitte et Mère des
Runes. En main phase 2 je pose la mom sur mon dernier mana, et au tour suivant je peux poser
Daredevil et l’équiper de jitte et collier. Le pirate est parfaitement invincible et finit par tuer.
(j’ai probablement mélangé G1 et G2 ici, les games étaient assez proches).
Ronde 3 : Hogaak
Mon adversaire joue ma liste, donc je connais plus ou moins son deck et je sais qu’il joue une belle
tripotée de X/1. Les 8/8 c’est jamais très simple quand on joue aggro, mais grâce au pingman je suis
raisonnablement équipé.
G1 : Mon adversaire pose dork, bagarreman, meule et hogaak au t3, je curve hatebear.jpeg avec une
giver of runes t1, enforcer t2, Kelsien t3 qui ping le dork. On arrive à une situation compliquée sur
le board, sa 8/8 est intouchable et mon board se protège tout seul. Il reste avantagé en l’état et force
donc l’agression. Je répond sur flawless manoeuver, lightning helix sur une bête, ping sur l’autre ; il
peut tuer giver of runes via bagarre en réponse, mais son board est détruit et Kelsien survit à
l’affaire. A partir de là je peux ping tout ce qui bouge et il ne revient pas.
G2 : Il part très vite avec dork et nissa t2. De mon côté je répond avec Javelinier et Thalia. Pour se
prévenir de mon tribal ping il choisit de pump via nissa , ce qui laisse achever Nissa via mon
puissant javelinier, mais me contraint à flame slash un dork. A terme il pose beaucoup de board via
vengevine et diverses bêtes, et m’attaque avec toute sa clique. Grâce au block d’initiative de Thalia,
je peux lui proposer un fire covenant à 13pv qui me laisse gentiment à 1, tout en éliminant ses cinq
créatures. Je commence ainsi à revenir dans la partie, mais une belle QB tutorisée via survie met fin
à mes espoirs au tour précédent mon létal.
G3 : j’ouvre une main sans removals, mais qui peut cast collar t1 tidehollow t2. Un plan solide vu le
match up, qui se déroule comme prévu : tidehollow me permet de scout sa main et d’enlever son
fatal push , ce qui me permet de faire Kelsien t3 quand lui cast Hogaak. J’accepte sa première phase
d’attaque, tue son dork en fin de tour, et au mien j’équipe Kelsien : à partir de là la mitraillette est
trop puissante et ses bêtes meurent une par une sur mes ping répétés.
Ronde 4 : Tymna Kraum (contrôle)
Je m’attends ici à un TK tempo, donc plutôt un bon match-up. Je domine le board et le ping écrase
ses multiples 1/1.
G1 : Curve classique de type bodyguard / random drop 2 / Kelsien t3. Il pose un strix t2 qui se fait
ping et il est trop derrière, je le tue à l’agression, après avoir essuyé quelques contres.
G2 : Je n’ai vu aucune créature à part le strix, j’en déduit donc que c’est une liste contrôle. Je swap
dans Marchesa, et il s’agit bel et bien d’une guerre de grind. J’aligne un board puissant à base de
bodyguard et bob, il est contraint de Tymna pour temporiser un peu ; j’essaie de la dismember eot
pour assurer une phase d’attaque terrible, mais je prend une misdirection de l’enfer qui ruine mes
ressources en m’obligeant à sacrifier mon bodyguard. La perte de temps et de CA est trop forte et
j’étouffe quelques tours plus tard.
G3 : Curve classique à base de legion’s landing et sfm, qui se prend une belle shadow of doubt t2.
Ça m’arrange pas trop, mais je parviens tout de même à flipper landing et surtout à résoudre
Marchesa : le gain de mana et de CA qu’ils me procurent me permettent de maintenir un flux de
menaces suffisant pour tuer mon adversaire à terme.
Ronde 5 : Winnota
A pirori bon match up, Kelsien s’en tire très bien contre tout ce qui repose sur des petites créatures,
et je joue assez de vrais removal pour éliminer Winota ou les non-humains assez rapidement avant
que les bêtises ne commencent.
G1 : Puissante sortie agressive, à base de drop 1 random / loyal apprentice t2 / Kelsien t3. C’est fort
mais pas suffisant dans la mesure ou mon adversaire propose une anafenza t2, qui rend son revoker
t3 particulièrement pénalisant : deux d’endurance et bloque mon ping. A mon t3 je résout le
problème en castant un fourth bridge prowler qui redescend Anafenza à 1 d’endu, déclaration de
phase d’attaque, et géant brise os en mode instant sur reovoker : le ping achève Ana et le met loin
derrière, mon board est trop développé.
G2 : Je garde une main tordue, probablement une erreur : je dispose d’un blast, de skelemental, de
selfless spirit et de boros charm. Je calcule que les dégâts de ma main font 13 dégâts, en y ajoutant
deux attaques volantes de selfless, je peux normalement tuer t4 grâce aux trois points de sa mana
base. Belle idée, mais concrètement ses trigger de Winnota m’écrasent sous le board avant de
pouvoir mettre la chose en application, sans compter qu’il révèle un Pia + thopter qui viennent
clouer mon cercueil en m’empêchant de mettre les points prévus au vol.
G3 : Une des games les plus techniques de la journée. Ma main est riche en removal, j’ai un e-tutor
et trois lands, ce qui me positionne très bien. Mon plan originel était de préparer un e-tutor en fin de
tour pour chercher une P-Wave au tour 4, ce qui m’aurait laissé le temps de résoudre papa et de
reprendre l’avantage au board. Problème : je ne dépasse pas les trois lands, jusqu’au tour 8 environ.
Je dois changer de plan vu que mon adversaire n’est pas un poisson rouge et occupe le terrain. Je
dépense donc mes removals exclusivement sur les non humains,puis j’arrive à poser Kelsien en
acceptant de laisser Winnota se résoudre à un moment ou il ne dispose pas encore d’attaquants.
Mon adversaire contrôle un humain, mais aussi un nexus animable : je sais donc que je vais
encaisser un trigger au tour suivant. Via un freebooter (qui ne touche rien, pas étonnant vu le deck
adverse), je connais sa main et je sais qu’il dispose d’un chasseur de fielleux. Il me reste un fatal
push en main, ce qui m’autorise à setup une phase de block terrible. A son tour tout se passe comme
prévu : il pose le fiend hunter pour manger Kelsien et attaque avec sa troupe. Grâce à la révolte de
mon général en exil, je peux cast mon fatal push et reprendre Kelsien, ce qui me permet de ping le
land animable et de bloquer la 2/2 posée via le trigger de Winnota. J’accepte de descendre à 3 pv
mais le play me remet en selle. A mon tour j’ai toujours trois lands, mais je peux poser un selfless
spirit, garder un W up et j’ai de quoi chump son attaque pour ne pas mourir.
J’ai un petit moment de doute quand il tente de résoudre un magus of the moon ; néanmoins le etutor
me permet de d’aller prendre collar. A mon tour le collier me donne un souffle extrême en me
permettant de tuer son board un par un tout en remontant mes pv. Je finis la partie sous moon mais à
26 pv, c’est une victoire.
Ronde 6 : Uro
ID malvenu : je me saborde le top 8 en faisant un ID qui me laisse bon 9e à quelques points de
départage. C’est d’autant plus dommage que je pense le MU Uro équilibré. Dommage.
Au final donc un 4/1/1. C'est très raisonnable pour une première sortie avec le deck, et donc plutôt encourageant.
Bilan sur la journée
Le deck s’est extrêmement bien comporté, il a fait exactement ce qu’il était sensé faire. Chaque MU
aggro a été dominé via le pingman, chaque MU contrôle a été remonté via Marchesa. Sans surprise combo était le plus dur, même si ça restait très prenable.
Le collier a été incroyable toute la journée et m’a assuré des plays impossibles sans lui. J’en suis
presque à envisager d’ajouter un tutor.
Le choix des utilitaires a bien payé, les bodyguards ont été excellents, les javelinier aussi, etc.
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