Ta liste est intéressante.
J'ai du mal à juger les cartes à 4+ manas, j'ai une affreuse tendance à toutes les sous-estimer, trop habitué aux curves très agressives à base de CCM 1 ou 2 du format. Je me dis qu'il y a peut-être même moyen que je sois complètement passé à côté d'un truc comme un
Omnath, Locus of Creation.
Les doubles cartes j'ai également beaucoup de mal à les juger. J'étais très emballé au début, mais je n'arrive au final à les rentrer nulle-part. L'arrivée engagée ou les 3PV sont des défauts trop importants à mon sens pour remplacer un terrain de base. Mais je peux me planter lourdement, et je connais très mal les packs contrôle, dans lesquels les mythiques pourraient effectivement passer. Mythiques qui pourraient également passer dans certains packs agressifs qui se soucient peu de leurs points de vie (ou qui bénéficient à en perdre, comme DS).
Bloodchief's Thirst : exactement la même impression que toi.
Nighthawk Scavenger : ne m'emballe pas. Je trouve toujours
Gifted Aetherborn plus intéressant dans le rôle de la bête casse-couilles, et je trouve qu'il y a mieux comme finisher.
Forsaken Monument : carte chère, j'y crois pas trop, mais comme dit plus haut je suis pas très objectif.
Confounding Conundrum : mouais. Je trouve l'effet beaucoup moins intéressant que celui de
Archon of Emeria ou de
Thalia, Heretic Cathar : tu peux fetcher au tour adverse si t'as pas besoin du mana à ton tour, et si t'en as besoin tu peux choisir de subir l'effet. La carte est moins chère (son plus gros atout), fait piocher, est pas mal contre lands, est assez solide, mais pas sûr que ça suffise à la rendre jouable.
Thieving Skydiver : j'étais un peu plus optimiste pour le legacy au début, mais à la réflexion la proportion d'artefacts volables de façon réaliste est assez faible. Peut-être très ponctuellement, en 1-off dans certaines listes à haute visibilité sur les cartes du deck (toolbox, cantrips, etc.). Et même dans cette configuration, il y a probablement mieux.
Scourge of the Skyclaves : je pense pas que ça rentre dans DS. Je le vois plus comme une alternative viable à
Tarmogoyf dans les jeux adaptés (la carte est beaucoup plus contraignante et le format ne bénéficie pas des pertes de PV des ravlands) et qui voudraient se passer du splash
, mais DS n'en est à mon sens pas un (il faut pouvoir réduire activement et rapidement le total de PV de l'adversaire de 3 ou 4).
Skyclave Apparition : Un
Council's Judgment qui cible, mais créature ! Ça ouvre en effet certaines portes, notamment dans D&T. Et ça se blink/bounce (tout comme le token adverse), c'est chouette.
De mon côté, j'aime bien
Magmatic Channeler même si son profil à la croisée de
Merfolk Looter /
Jace, Vryn's Prodigy /
Tarmogoyf me laisse un peu perplexe. J'aime également bien les Pathway lands, dans certains jeux bicolores, mais surtout en casual.