Citation :
Mais alors que deviennent des cartes comme Chance Encounter ?
Gagner un pile ou face, c'est réussir à tomber juste sur un truc qui tombe soit pile, soit face. Donc gagner un jet à 50/50.
Soit tu rewordes cela :
1/ "à chaque fois que vous faites de 11-20 avec un D20";
soit si tu n'aimes pas le côté "victoire" qui s'insinue burlesquement et qui double les bénéfices du gain du d20 avec l'ancien gain du pile ou face, et tu essaies de répartir ce gain autrement :
2a/ Si tu obtiens un chiffre "pair" avec un D20, trigger effet victoire au pile ou face.
2b/ Si tu obtiens un chiffre "impair" avec un D20, trigger effet victoire au pile ou face.
Sachant que si les deux sont équivalents "statistiques", l'interprétation n'est pas la même quand on incrément les mécaniques entre elles. (GROSSO MODO, sur D20, le 1 est un échec et le 20 succès critique, est aussi un succès en pile au face. SUr le 2b, le 20 est un échec de pile ou face. Ma préférence naturelle va pour la solution 2A).
Naturellement mais en un sens, tu trahirais l'esprit des cartes, tu pourrais tout aussi bien tenter une découpe folklorique du genre 1-10 => victoire au pile ou face, ou bien même choisir un intervalle à la con à l'intérieur. (On garderait les mêmes propabilités, mais ce serait moche en interprétation.)
De toutes façons, ils ne vont pas le faire donc pourquoi je me fais chier à réfléchir à cela. Le design général du jeu va traîner jusqu'à la fin des temps cette disgrâce qu'est d'avoir des générateurs de hasard non-unifiés !