a/ Véhicule, ça fait longtemps que c'est une mécanique qu'on peut mettre partout.
b/ Strixhaven, tricolorée ? Je n'y crois pas une seule seconde ... On sort de deux éditions avec des manapies assez équilibrées mais toujours une légère asymétrie sur une mécanique ou deux. Dans Zendikar, c'était "groupe" avec son
marginal; dans Kaldheim, c'est la légère surréprésentation du Snow sur les couleurs
et le vert pentacoloré. Je m'attends à la même "idée" dans Strixhaven ...
c/ Si vous voulez mes petites spéculations qui n'impliquent que moi, je vois mal qu'il n'y ait pas une distance de sécurité maximale entre
Vorinclex, pillard monstrueux et la bataille sur New Phyrexia. J'imagine un certain nombre d'étapes entre les deux, aussi bien pour la beauté du Standard que pour celle de la narration. Toutefois, il faut bien qu'il serve AVANT, sur autre chose qu'Infection... et ce ne sera pas
.
Donc ce qu'il reste, à moindre frais, qui est thématiquement adapté, ce sont les marqueurs "expérience" des joueurs. ça colle à Strixhaven, ça marche, on peut en faire des trucs et même en Commander, ça a une certaine résonance ...
d/ Ma seconde spéculation, ce sont des créatures-sort, du genre "Patronus"; en double face, un peu sur le modèle du
Animate Spell. Je vous fais un exemple ?
Animal-bolt
Ephémère
Inflige 3 blessures à une créature ou PW ciblé.
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Patronus-bolt
Créature : élémental et patronus
Célérité, Piétinement
Quand Patronus-Bolt quitte le jeu, vous pouvez lancer Animal-Bolt.
(gratuitement ? En payant son coût de mana ? En payant un coût réduit ? J'en sais rien, mais vous avez l'idée générale...)