Citation :
Mais n'y aurait-il pas assez de gestion maintenant ?
Blood Moon, Field of Ruin etc etc, et meme Karn, the Great Creator qui empeche tout bonnement de les activer et peut meme les détruire avec son +1.
Blood Moon est une carte dont ils aimeraient pouvoir se débarasser. Elle reste parce qu'elle a des bonnes raisons, mais elle est carrément "bizarre" et ne correspond pas du tout à la philosophie actuelle de Magic, avec une attaque directe sur la manabase. C'est le vestige d'un temps brutal !
Field of Ruin... ça coûte cher pour faire diminuer de 1 le nombre d'artefact de l'adversaire.
Et pour le reste, tout ce que tu cites, ça revient à "bloquer la manabase de l'adversaire pour gagner"; ce qui est une philosophie de jeu qui est refusée à cause de la frustration qu'elle crée. Même les trucs qui empêchaient un terrain adverse de se dégager pendant un tour (qui avait été une situation étudiée pour

) n'ont pas été retenus comme une possibilité du développement du jeu. Bref, le plus simple, c'est de ne pas en refaire ...