@FireNight : je n'ai pas dit que ce n'était pas fort. J'ai dit que la carte brassait trop large et de manière trop indistincte; que cela fermait des pans entiers de développement de manabases (j'ai évoqué les bilands coloré-
, les déserts et les manabases alternatives à base de Enneigés), manabase qui pour le moment n'était pas hyperdominante, pour "punir" globalement deux-trois decks (en archétype, pas en présence).
Je trouve qu'on se ferme trop de portes pour TRON; comme je l'indiquais, "qui ne peut pas produire de manas colorés" aurait suffi. Je trouve que les "filter lands" (dont Caverne des âmes et Ziggourat) ne sont pas si problématiques, en tout cas, pas au niveau de sacrifier tous les trucs autour des
Lande et de l'utilisation des
(qui était une des rares bonnes idées de Zendikar 2).
Là, je me sens obligé de réclamer des terrains INDESTRUCTIBLES supplémentaires. On a les Pont de MH2. Il nous faut, allez, des déserts dévastatés, qu'on ne peut pas détruire car déjà détruits.
Landes dévastées du Ravland Kefnet.
Terrain : désert et île.
Indestructible.
Quand ~~~~ arrive en jeu, payez 2pv ou arrive engagé.
: ajoutez
ou
.
ou bien ...
Spikelandes dévastées de Kefnet.
Terrain : désert.
Indestructible.
Quand ~~~~ arrive en jeu, payez 1pv.
: ajoutez
ou
.
Bref, un truc qui puisse sécuriser la manabase
, sans trop sécuriser Tron.