Je veux pas remettre de l'huile sur le feu, mais puisque y'a eu un retour dessus, je fais une dernière tentative...
De wikipédia :
Intrinsèque
1) Propre à une chose ; indépendant d'un jugement ou facteur externe.
2) Qualifie la valeur qu’ont les objets indépendamment de toute convention, valeur de quelqu’un ou de quelque chose en soi et pour soi, indépendamment de son utilité.
C'est le contraire de :
Extrinsèque
1) Qui est tiré, non de la chose elle-même, mais de choses avec lesquelles elle a un rapport plus ou moins direct.
2) Qualifie les lieux communs qui ne sont pas tirés de la définition même d’un fait, mais des circonstances qui s’y rapportent, comme la loi, les titres, les témoins, la voix publique, etc.
3) Qui est ou se trouve en dehors.
Pour qu'une capacité soit INTRINSEQUEMENT broken, il faut que ça le soit indépendamment DE TOUT FACTEUR EXTERNE.
Si tu changes le ccm, les stats ou l'équilibrage en général, tu as changé un facteur externe. Donc ça n'est plus INTRINSEQUE. On note que le contraire de intrinsèque, extrinsèque donc, stipule bien que ça doit être lié aux choses avec lesquelles il existe un rapport.
Donc si une capacité est potentiellement broken mais ne l'est pas à chaque fois en fonction de son équilibrage, c'est bien qu'elle n'est broken que de façon extrinsèque. Après, ce terme est plus pompeux et n'est pas utilisé dans le langage courant, mais ça serait correct de le dire.
Bon j'arrête là promis, mais enfin voilà quoi x)
Et merci GTO ! Effectivement, je pense aussi que l'expérience de jeu est un bon indicateur pour comprendre ce que les joueurs considèrent comme cassé en soi.
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