Citation :
Certains d’entre vous ont tendance à penser que uro à un MU faible contre aggro ( je vais dissocier Uro de Genesis pour l’instant), qu’est ce que vous entendez par MU faible ? J’ai, à titre personnel, vu que mono Red subissait le MU tandis qu’avec WW ou Jirina, le MU était en ma faveur. Je pense que la quantité de créature à ETB value + exil joue contre ce deck a bounce.
Je ne dirais pas faible, plus équilibré et surtout skill dépendant.
Qd tu build uro, tu es sensé chercher le match équilibré face à aggro et compenser avec ton skill. Chercher plus est débile, ca ne fera que déséquilibrer des match up plus aléatoire, avec un déroulement mon prévisible.
Après en tant qu'aggro, je suis déjà tomber sur des débiles qui vont jouer leur pack en mode anti aggro, ce n'est d'ailleurs pas spécifique à uro et il n'est même pas le meilleur ds ce domaine. Ceux qui ont suffisamment joué aggro sont forcément tomber au moins une fois sur ce mec qui surjoue des anti-crea//wrath + du gain life. C'est impossible à win.
Raisonnement qui n'est pas réservé à uro, tout les contrôles fonctionnent comme ca. Le match aggro versus contrôle est prévisible et régulier, tu peux tracer un plan de jeu pour chercher la victoire. Valable des 2 cotés.
Après tu as certaines cartes problématiques, comme chasm. Amha, on doit commencer par nerf cette carte. En moyenne, elle est moins forte que field, mais elle reste trop forte contre une parti du format. TNN/oko sont aussi de gros problème. Aggro a aussi des cartes de genre, même si moins forte (ou déjà sur la ban list).
D'ailleurs fun fact, qd je jouais TT (led version) versus uro, je gagnais à l'aggro, pas à la combo alors que mon pack est un moins bon aggro que WW ou RDW, pression + CA l'emporte. Les OTK du pack sont juste là pour l'obliger à sous jouer. C'est plus la menace de la combo que la combo en elle même qui importait ds ce match up.
Citation :
Le kit offert à bleu est et restera toujours très efficace en terme de tempo, ce qui peu rendre insupportable bcp de parties où l’on voit nos cartes nous revenir en main ou ne pas se résoudre.
+1
Ca fait trop longtemps qu'on ban en boucle des généraux U à cause de ce kit bleu.
Sans ce kit, je suis certains qu'on aurait ban des truc comme oloro/urza, mais d'autres comme tasigur aurait pu être bien plus supportable à leur époque. D'ailleurs en virant, emrakul, ht et cie, on ouvre la porte à certains déban. Perso j'ajouterais stasis/winter orb dans la liste et je remettrais tef dans le format.
Citation :
Une solution contre Uro est de jouer qq cartes hate grave qui sont flexibles
Ou le battre au CA. C'est ""assez facile"" de passer un clamp face à uro et une fois sur table, tu l'emportes sur sa 6/6. Prendre le monarch est un enfer pour uro. Bob est très bien contre uro, assez facile de tourner autour des contres. Stoneforge fait le taff. Pod/survie etc...
D'ailleurs, je rajoute une couche sur hogaack versus uro. Le plus dur n'est pas le hogaack du t2, la plupart du temps, il se prend son bounce et ne revient jamais. Non, celui que je crains, c'est le joueur classique de BG aggro qui va me poser une pression tout à fait normal à base de survie, bob, clamp et cie. De toute façon, la gestion pour une 8/8, c'est la même que pour une petite crea. La différence vient du fait que la petite crea n'est pas toute seul et qu'elle n'oblige pas à tap des crea capable de mettre des points.
Citation :
Le deck a trop d'armes pour gratter du temps (3PV +3PV... les bounce les contres),
De l'autre coté, il te laisse poser tes crea et donc augmenter à chaque tour la pression.
Surtout que la version classique joue très peu de bounce, c'est pas la solution face à aggro. Faire boomerang sur isamaru, c'est nul à chier.
Je suis allé voir les listes sur mtgtop 8 et c'est assez flagrant de voir la différence entre les classiques et les combo.
Oui, je suis à 100% d'accord que les versions combo sont impossible à passer, trop de bounce, trop de contre, mais ces versions ne tiennent que sur l'otk ou la menace de l'otk. Tu leur enlèves l'otk, jamais ils vont réussir à te tuer. C'est pas avec leur 6/6 en CZ que ca va tenir. Qd elle va arriver sur table, elle prendra l'un des multiples anti crea qui te pourrissent ta main depuis 4/5 tour et tu vas continuer à bourrer.
Citation :
D'ou mon étonnement quand j'entend LHF nous dire que gobelin roule sur Uro.
Comment arrêtes tu gobelin avec uro classique ?
En dehors du rush ds ugin, j'ai franchement du mal à voir comment tu vas le stop. Tu vas contrer la moitié de ces play (et encore, je suis gentil), il va qd même trouver un moyen de faire du bouiboui et du CA, il va remplir son board comme tous bon gob.
Perso, je tenais uniquement via la quantité débile de tutor à chasm, suivi d'un spoiler. Heureusement que field n'est plus là. Le reste du temps, c'est une TNN ou un early oko bien placé.
Tandis que la version combo va t'offrir le temps nécessaire pour placer un otk, enfin si tu sors ds le bon sens.