Je me pose vraiment des questions sur votre façon de build aggro pour avoir du mal contre Uro, modulu certaines cartes que vous ne citez pas assez.
Uro n'a aucun impact sur son board, il sera en UB ou UW, voir même UR, je n'aurais pas le même avis. Wrath/pyro suivi et vous remballez. Mais en G, c'est impossible. Ca veut dire que du t1 au t5, vous allez poser des crea et elles vont rester. Y a pas à tech de l'anti gain PV, faut juste remplir la table et c'est "easy" de passer les contres coutant plus cher que vos crea.
Et justement sans une carte comme genesis storm, il n'a aucun moyen de vous empêcher d'avance vers la victoire. C'est pas la 6/6 qui se fait chumpblock par une vulgaire 1/1 qui va vous tuer, vous êtes sensé avoir plus de crea et plus de puissance sur table. Donc soit il garde uro en block pour tuer juste une crea et il ne gagne pas de PV/pioche, soit il attaque et vous laisse le champ libre.
C'est d'ailleurs pour ca qu'il fallait ban fotd, ca permet d'attaquer et de défendre en même temps, tous en laissant uro libre de remonter les PV/renflouer la main.
Au passage, je me pose des question qd je lis qu'un kill sur UN tour ca ne change rien par rapport à un kill sur X tour. Non, c'est complétement à l'opposé, tuer sur 3/4 tour revient à donner une chance à ton adversaire de faire des attaques suicides. Et encore une fois, sans W R ou B, il aura un board.
Ce qui pose problème ds uro, c'est de se prendre un oko ou une tnn au tr3, de voir un uro t4 ds chams etc.. en gros tous ces play où le joueur d'aggro n'a pas de réponse.
Faut virer les kill de uro, il doit avoir des kill lent, des kill de contrôles et pas avoir le droit de tuer aussi vite qu'un pack combo. C'est le même débat qu'avec baral et poly, non ce n'est pas juste un random kill qu'on peut remplacer par un simple jace 2 qui fera autant le taff. C'est un one shot ds un pack qui a la structure d'un controle pur.
La base de magic c'est grossièrement, aggro bat controle, controle bat combo, combo bat aggro. Si un pack est capable d'être en même temps ds les 2 cases sans faire de concessions, ce n'est pas acceptable.
Citation :
Avec uro, hogaak et partner qui sont omniprésents dans la méta, mono rouge est vraiment dans le dur. Surtout que de nouveaux aggros sont arrivés (winota, klothys et mono blanc perfant de plus en plus), ça devient dur pour burn. Mais bon c'est un autre débat ^^
Mono rouge ne se résume pas à burn.
D'ailleurs rdw et gob sont bien face à uro. C'est le genre de controle que tu veux affronter, il te laisse flood le board et le gain de PV se contre tous simplement en posant une 3/x sur table qui sa saucer à chaque tour vu que le pack n'est même pas capable de jouer une sword, dismenber, foudre.
Perso, si je perds contre uro, c'est juste que je joue mal et que je fais des erreurs.
Vous voulez calmer uro, déjà commencer par virer oko, tnn et chasm. Pour l'instant, j'ai pas envie de me prononcer sur le ban de genesis storm, il faut laisser du temps à la méta pour s'adapter.
Si après ca Uro est toujours broken, il faudra le ban. D'ailleurs, on pourrait en profiter pour calmer un peu U, commencer par TNN est une bonne chose, mais ce n'est pas tout. Il serait temps de le faire avant qu'on se retrouve avec un autre urza qui abusera encore et encore des cartes U.
Pardon pour ce pavé et désoler si je suis agressif, mais j'ai l'impression que revoir les débat sur urza. On tape toujours sur la même chose sans s'attaquer au fond du problème.