Comment rentabiliser au mieux la combo : Ashnod's Altar + 2 Myr Retriever ?
J'ai beaucoup réfléchis et je suis arrivé à la conclusion qu'il faut jouer Krark-Clan Ironworks à la place de Ashnod's Altar et en ne se focalisant pas particulièrement sur cette boucle avec 2 Myr qui pourra être un kill ou juste un moyen d'avoir un chumpbloqueur récursif, car après tout pourquoi pas. Mais cette réponse est tellement décevante pour les amateurs de deckbuilding qu'on va quand même essayer de creuser la chose même si je suis persuadé qu'on pourra pas faire de deck meilleur qu'un tier 3 à la ivy combo.
Revenons sur cette combo de base avec les 2 Myrs un instant. En elle même, cette combo permet de jouer une boucle infini qui peut déclencher de nombreuses capacités et ainsi suivant la quatrième carte on peut obtenir beaucoup de combos différentes :
•
Dégâts ou perte de points de vie infini :
Disciple of the Vault,
Impact Tremors,
Reckless Fireweaver,
Molten Nursery (U),
Bontu's Monument (U),
Falkenrath Noble,
Hissing Iguanar,
Blood Artist (U)
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Pioche infinie :
Fecondity (U),
Ulvenwald Mysteries (U)
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Jetons infinies :
Golem Foundry,
Oketra's Monument (U)
•
Mana infini :
Etherium Sculptor,
Helm of Awakening (U),
Foundry Inspector (U)
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Créature infini/infini :
Mortician Beetle,
Glaze Fiend
C'est là qu'il faut commencer à se poser des questions concernant la viabilité de notre deck et donc commençons par mettre quelques points en évidence :
•
Ashnod's Altar n'est pas une très bonne carte. C'est une carte absente totalement du format qui n'a pas d'autre intérêt que d'être associé à Myr Retriever. De plus en avoir deux sur le champ de bataille est totalement inutile. Toutefois Myr Retriever nous permet aussi de récupérer un éventuel Ashnod's Altaar détruit ce qui est bien pour la résilience de la combo.
•
Krark-Clan Ironworks marche tout aussi bien que Ashnod's Altar pour cette combo (même avec Ulvenwald Mysteries).
• La combo est fragile ! Détruire un artefact c'est de plus en plus facile dans le format même Main Deck avec l'édition récente de
Abrade, de même la gravehate peut aussi stopper la combo et je ne parle même pas de
Engineered Plague. Si la quatrième carte de notre combo pouvait ne pas être une créature, cela rendrait notre combo de ne pas se prendre toute la hate de la terre.
• Mana incolore infini ça ne tue pas ! Cela signifie qu'il faudrait une cinquième carte pour gagner la partie. C'est beaucoup trop compliquer à assembler pour être une combo viable, ainsi de toutes les possibilités listés ci-dessus, on peut déjà oublier celle là.
• Notre combo nécessitera 4 cartes dont deux cartes identiques. C'est beaucoup 4 cartes, plus que n'importe quel deck combo actuel (hors High Tide mais c'est particulier) et avoir deux cartes identiques c'est une grosse contrainte auquel il faut remédier, soit en jouant des tuteurs, soit en ayant des piocheurs efficaces, soit en trouvant un substitut à Myr Retriever pour rajouter de la redondance à nos éléments de la combo.
• Le meilleur tuteur pour ce deck semble être
Tinker qui peut aller chercher et mettre sur le champ de bataille les deux éléments de la combo, voir aussi la quatrième carte si elle est artefact et ce serait d'ailleurs l'idéal que cette quatrième carte soit un artefact afin de rajouter de la résilience à notre deck.
Le meilleur moyen d'apporter de la résilience et de la consistance à cette combo semble être de jouer
Workshop Assistant. Cette idée n'est pas de moi mais de Caleb Gannon qui en s'inspirant d'une vieille liste tier 12 qu'il a fait a rapidement builder une version pauper efficace de ce deck dont je vous met la decklist ci-dessous :
Deck Pauper : Myr Combo by Caleb Gannon
4
Dross Scorpion
4
Etherium Sculptor
4
Faerie Mechanist
4
Myr Retriever
4
Workshop Assistant
4
Ancient Stirrings
4
Ashnod's Altar
3
Bonder's Ornament
4
Chromatic Sphere
4
Chromatic Star
1
Ghoulcaller's Bell
2
Golem Foundry
4
Ancient Den
2
Darksteel Citadel
4
Saprazzan Skerry
4
Seat of the Synod
4
Tree of Tales
SB: 2
Gearseeker Serpent
SB: 1
Golem Foundry
SB: 4
Myr Enforcer
SB: 4
Sanctum Gargoyle
SB: 4
Thoughtcast
Dans ce deck pauper, il y a un plan dégagement infini avec
Dross Scorpion qui fait à minima, mana infini et qui donc nécessite une cinquième carte pour faire quelque chose d'utile :
Bonder's Ornament pour piocher le deck par exemple pour finalement tuer avec
Ghoulcaller's Bell. Le problème de tout ça c'est que Dross Scorpion c'est assez cher et c'est extrêmement fragile et je vous ai déjà dit mon avis sur les combos à 5 cartes.
Néanmoins s'il faut retenir quelque chose de ce deck c'est que :
Workshop Assistant +
Golem Foundry dans votre deck ce sera solide car vous aurez alors deux combos kill à 4 cartes toutes les deux entièrement incolores et uniquement constituées de communes.
Mana infini + Jeton infini : Ashnod's Altar + Myr Retriever + Myr Retriever + Golem Foundry
Ashnod's Altar,
Myr Retriever et
Golem Foundry sont sur le champ de bataille et
Myr Retriever est au cimetière.
01 : On ajoute 2 à notre réserve. (Mana = 2)
02 : On sacrifie Myr Retriever, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoit Myr Retriever dans notre main.
03 : On lance Myr Retriever, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 1)
04 : On peut répéter les étapes 2 et 3 indéfiniment pour avoir une infinité de marqueur sur Golem Foundry et donc pouvoir faire une infinité de jeton à chaque tour et donc aussi avoir mana infini grâce à Ashnod's Altar
Mana infini + Jeton infini : Ashnod's Altar + Myr Retriever + Workshop Assistant + Golem Foundry
Ashnod's Altar,
Myr Retriever et
Golem Foundry sont sur le champ de bataille et
Workshop Assistant est au cimetière.
01 : On ajoute 2 à notre réserve. (Mana = 2)
02 : On sacrifie Myr Retriever, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoie Workshop Assistant dans notre main. (Mana = 4)
03 : On lance Workshop Assistant, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 1, Mana = 1)
04 : On sacrifie Workshop Assistant, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoie Myr Retriever dans notre main. (Marqueur = 1, Mana = 3)
05 : On lance Myr Retriever, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 2, Mana = 1)
06 : On sacrifie le Myr Retriever, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoie Workshop Assistant dans notre main. (Marqueur = 2, Mana = 3)
07 : On lance Workshop Assistant, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 3, Mana = 0)
08 : On sacrifie Workshop Assistant, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoie Myr Retriever dans notre main. (Marqueur = 3, Mana = 2)
09 : On lance Myr Retriever, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 4, Mana = 0)
10 : On sacrifie Myr Retriever, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoie Workshop Assistant dans notre main. (Marqueur = 4, Mana = 2)
11 : On retire trois marqueurs pour faire un jeton que l'on sacrifie pour ajouter 2 à notre réserve. (Marqueur = 1, Mana = 4)
11 : On lance Workshop Assistant, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 2, Mana = 1)
12 : On sacrifie Workshop Assistant, on ajoute 2 à notre réserve, on renvoie Myr Retriever dans notre main. (Marqueur = 2, Mana = 3)
13 : On lance Myr Retriever, on met un marqueur sur Golem Foundry (Marqueur = 3, Mana = 1)
14 : On retire trois marqueurs pour faire un jeton que l'on sacrifie pour ajouter 2 à notre réserve. (Marqueur = 0, Mana = 3)
15 : On peut répéter les étapes 2 à 14 indéfiniment et faire mana infini.
16 : On sacrifie Myr Retriever, on renvoie Workshop Assistant dans notre main qu'on lance et on met un marqueur sur Golem Foundry
17 : On sacrifie Workshop Assistant, on renvoie Myr Retriever dans notre main qu'on lance et on met un marqueur sur Golem Foundry
18 : On peut répéter les étapes 16 et 17 indéfiniment pour avoir une infinité de marqueur sur Golem Foundry et donc pouvoir faire une infinité de jeton à chaque tour.
Ces combos ne doivent toutefois pas être les seules conditions de victoires du deck car sinon il serait un bye face à
Engineered Plague que j'ai déjà cité à des Fog récursifs (ou
Stonehorn Dignitary) voir contre
Pestilence.
Comme je ne suis parvenu à aucune liste (en dehors de KCI) qui me satisfasse réellement je n'en partage pas.