Les capacités de Pir et season génèrent un effet de remplacement. Si elles sont toutes les deux applicables, tu choisis laquelle appliquer en premier et l'autre s'applique ensuite. Ca s'arrête, chacune ne s'applique qu'au plus une fois chaque fois qu'on doit mettre des marqueurs sur ton planeswalker.
En général, tu vas choisir d'appliquer la capacité de Pir en premier puis celle de la season, de sorte que si tu devais mettre N marqueurs initialement sur ton planeswalker, tu en mets 2xN+2 après application des capacités de Pir puis season.
Attention cependant, la capacité de Pir fonctionne chaque fois que tu dois mettre des marqueurs sur ton planeswalker, y compris lorsqu'il arrive sur le champ de bataille avec des marqueurs loyauté. Par contre, season ne fonctionne pas quand tu mets des marqueurs pour payer une capacité. Elle ne fonctionne que si un effet doit mettre des marqueurs, ce qui exclut le paiement d'un coût qui met des marqueurs (oui, je sais, c'est inutilement complexe, mais c'est comme ça). Par exemple, season n'est pas applicable si tu actives un +1 de ton planeswalker.
Au final, si ton planeswalker arrive sur le champ de bataille, s'il a N de loyauté initiale, il arrive avec 2xN+2 marqueurs. Si un effet doit mettre 1 marqueur sur lui, il en met 4. Si tu actives un +1, tu mets 2 marqueurs (seul Pir est applicable).
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