milki715
Pir imaginative rascal + saison de dédoublement
le 25/07/2020 23:20
Bonjour, Bonsoir

Je voulais savoir comment Pir, Imaginative Rascal donnait par exemple a un planewalker un marqueur supplémentaire avec Doubling Season
Exemple
+1 d'un planeswalker
+1 de pir
+1 de saison de dédoublement
Et vue que la de dédoublement dit que si un marqueurs devrait être mis mettait en le double donc Pir, Imaginative Rascal devrait encore donner un marqueurs ?
Merci de vos réponse
haut de page - Les forums de MV >> Règles >> Discussion : page 1
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 25/07/2020 23:24
il y a deux effet de remplacement (un de pir et un de la saison), il faut que tu choisis lequel des 2 tu appliques (l'autre n'aura pas d'effet) donc soit tu fais +1 (pir) soit x2 (saison).
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 26/07/2020 0:25
Gwendlyn dit des âneries.

Tu choisis quel effet de remplacement appliquer en premeir, l'autre étant toujours applicable tu l'applique, donc tu feras (1x2)+1 = 3 marqueurs ou (1+1)x2 = 4 marqueurs selon lequel tu appliques en premier.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 26/07/2020 0:42
Les capacités de Pir et season génèrent un effet de remplacement. Si elles sont toutes les deux applicables, tu choisis laquelle appliquer en premier et l'autre s'applique ensuite. Ca s'arrête, chacune ne s'applique qu'au plus une fois chaque fois qu'on doit mettre des marqueurs sur ton planeswalker.

En général, tu vas choisir d'appliquer la capacité de Pir en premier puis celle de la season, de sorte que si tu devais mettre N marqueurs initialement sur ton planeswalker, tu en mets 2xN+2 après application des capacités de Pir puis season.

Attention cependant, la capacité de Pir fonctionne chaque fois que tu dois mettre des marqueurs sur ton planeswalker, y compris lorsqu'il arrive sur le champ de bataille avec des marqueurs loyauté. Par contre, season ne fonctionne pas quand tu mets des marqueurs pour payer une capacité. Elle ne fonctionne que si un effet doit mettre des marqueurs, ce qui exclut le paiement d'un coût qui met des marqueurs (oui, je sais, c'est inutilement complexe, mais c'est comme ça). Par exemple, season n'est pas applicable si tu actives un +1 de ton planeswalker.

Au final, si ton planeswalker arrive sur le champ de bataille, s'il a N de loyauté initiale, il arrive avec 2xN+2 marqueurs. Si un effet doit mettre 1 marqueur sur lui, il en met 4. Si tu actives un +1, tu mets 2 marqueurs (seul Pir est applicable).
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 26/07/2020 11:08
Depuis une situation d'un ancien standard qui était pas intuitive, ils ont changer légèrement une règle qui rendais la situation en standard plus intuitive mais quand ils ont sorti Pir quelques mois plus tard, cela donnait une intéraction pas du tout iontuitive dans le cas de Pir + saison + arpenteur quelconque avec une capacité en + :
Pir s'applique sur le coût en +, et vu que l'on a un effet de remplacement qui s'applique la saison peut du coup s'appliquer et va doubler le nombre de marqueurs mis pour l'activation de la capacité.

Règle 614.16 a écrit :

Certains effets de remplacement s'appliquent « si un effet devait créer au moins un jeton » ou si « si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ». Ces effets de remplacement s'appliquent la résolution d'un sort ou d'une capacité a pour effet de créer un jeton ou de mettre un marqueur sur un permanent. Si un autre effet de remplacement ou de prévention en fait autant, ces effets s'appliquent quoi qu'il en soit même si l'évènement original en cours de modification n'était pas lui même un effet.


Lors de ma première intervention j'ai dit une bêtise tu aura forcément 4 marqueurs en plus sur un arpenteur avec une capacité en +1 (pas de possibilité d'en avoir 3 puisque la saison ne peut s'appliquer en premier)
milki715
le 26/07/2020 19:18
Merci pour toutes vos réponses
haut de page - Les forums de MV >> Règles >> Discussion : page 1
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.