Makexime
Légende
[Spoilers] Core 2021
le 04/06/2020 18:49
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inspratoo
le 09/06/2020 14:26
[Archdemon's Receptacle] dans un Karlov ça se tente non ? N'empêche sans le nerf de Lurrus la carte aurait juste été complètement forte.

[Stormwing's Presence] ça peut être joué dans un big U, une 3/3 vol prouesse qui fait scry 2 pour 2 ça fait un bon kill.

Et ce chandra's incinerator qui relance la hype autour de burn plutôt que rdw :D. Le lézard aussi est sexy.
Makexime
Légende
le 09/06/2020 14:34
Oui le receptacle sera joué dans karlov je pense, ça a une bonne tête à faire des trucs sympa :)

Oui la burn a gagné 2 spoils intéressant et plutôt fort, ça fait plaisir. Manque plus qu'un bon crame, du genre un nouveau Lava spike:

Citation :

Lava spray

Suspend %R
Deals 3 damages to target player

Now die - Chandra Nalaàr
hreem
le 09/06/2020 14:56
Citation :
Manque plus qu'un bon crame, du genre un nouveau Lava spike


!summon Kirdie
Orriz
DrFake

le 09/06/2020 15:26
Citation :
Lava spike

Makexime qui parle de dard de lave.

Citation :
Lava spray

Makexime qui parle de giclée de lave.

Coïncidence ? Je ne crois pas...

wild
Paris
le 09/06/2020 15:28
Kirdie’s Nightmare

1R Sorcery

Deals 4 damage to target player. Damage cannot be prevented this turn.

Pretty stingy for a child card - Anax, Lava Spike Hater

Orriz
DrFake

le 09/06/2020 15:41
Un gros up de Flame Rift pour le DC ? :o
gto019
OIK
le 09/06/2020 15:55
Citation :
Kirdie’s Nightmare


sont trop forts au comité ils arrivent à se glisser dans le lore de magic
Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 09/06/2020 16:01
Perso quand je vois la gueule des cartes rouge depuis 3 ans j'ai même plus envie de jouer en standard, je commence sérieusement à être gavé de cet archetype red-aggro à toutes les sauces (monoR, Gruul, Boros, rakdos,...) avec toujours les même cartes à 2-3 variantes près qui fixent la deuxième couleur.

Quand il feront autre chose que de sortir des cartes dégénérées dans un format sans les solutions qui vont avec, j'y remettrais les pieds.
Makexime
Légende
le 09/06/2020 16:01
Citation :
dard de lave


C'est pointe de lave. Mais ça marche aussi :D
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 09/06/2020 16:05
Moi aussi je vous aime :)
Orriz
DrFake

le 09/06/2020 16:17
Citation :
C'est pointe de lave. Mais ça marche aussi :D


Ca reste fort et bourrin
Deho_Edeba
le 09/06/2020 17:29
Citation :
Perso quand je vois la gueule des cartes rouge depuis 3 ans j'ai même plus envie de jouer en standard, je commence sérieusement à être gavé de cet archetype red-aggro à toutes les sauces (monoR, Gruul, Boros, rakdos,...) avec toujours les même cartes à 2-3 variantes près qui fixent la deuxième couleur.

Quand il feront autre chose que de sortir des cartes dégénérées dans un format sans les solutions qui vont avec, j'y remettrais les pieds.


Le standard n'a pas connu une domination ininterrompue des decks red aggro pendant 3 ans, et les archétypes et cartes clés évoluent (Obosh, Embercleave, Cavalcade of Calamity, Steam Kin + Experimental Frenzy,... juste pour mono red sur l'année dernière).

De manière générale c'est pas tout simplement le standard qui donne plus vite l'impression de stagner à cause du cardpool plus petit ?
wild
Paris
le 09/06/2020 17:30
@Kirdie : C’était juste une petite (lava) pique, pas une attaque. Bisous.
inspratoo
le 09/06/2020 17:49
De toute façon lava spike c'est la seconde meilleure carte R derrière bolt :D.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
Kirdie's Nightmare
le 09/06/2020 18:15
wild a écrit :
Kirdie's Nightmare

%1%R Sorcery

Deals 4 damage to target player. Damage cannot be prevented this turn.

Pretty stingy for a child card - Anax, Lava Spike Hater

Epic fail ! Si on met l'impossibilité de prévenir les blessures en second, les 4 blessures pourront tout de même être prévenues :o)
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
A chaque
le 09/06/2020 18:26
Grosse rotation, c'est la même chose, aggro et "burn" (des jeux d'enfant?) sont majoritaires et les plus efficaces, puis ça se régule, presque 20 ans que je fait ce constat, à croire que c'est presque la définition du mot "metagame".
mais sûrement je me trompe, après tout, je suis un enfant casual kitchen table du fond, et un seul tournoi effectué)
lhf
le 09/06/2020 19:48
@ monarchsan

Aggro a toujours été dominant en début de méta et ceci dans tous les jeux de cartes, pas juste magic.
Controle a besoin de connaitre la méta avant d'exister
Et combo doit trouver les combo.
Orriz
DrFake

le 10/06/2020 9:38
Citation :
Epic fail ! Si on met l'impossibilité de prévenir les blessures en second, les 4 blessures pourront tout de même être prévenues :o)


A cause du . ?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
Plop
le 10/06/2020 10:52
La règle 608.2c
wild
Paris
le 10/06/2020 11:16
Attendez, vous êtes pas au courant du dernier patch ? :-{
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