Lorsqu'un permanent arrive sur le champ de bataille, le jeu prévoit quel sera ce permanent sur le champ de bataille et utilise les caractéristiques (dont les capacités) de cette image pour déterminer quels effets de remplacement sont applicables à l'arrivée de ce permanent. On n'utilise pas les caractéristiques de la carte avant son arrivée.
Par exemple, si tu contrôles
Marche des machines et
Maître biomancien, un artefact non-créature, mettons
Relique de sombracier, arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+1. C'est parce qu'au moment où elle arrive sur le champ de bataille, on voit que ce sera une créature sur le champ de bataille, donc l'effet de remplacement du maitre biomancien est applicable et elle arrive avec les deux marqueurs.
Avec blood moon et humilité, c'est l'inverse qui se produit pour la même raison. On regarde ce que serait le permanent sur le champ de bataille. Il perdrait sa capacité à cause de l'enchantement, donc l'effet de cette capacité n'est pas applicable.
Citation :
Donc on ne peut pas choisir l'ordre d'application des effets de remplacement?
Si, en général, le joueur affecté ou le contrôleur du permanent affecté choisi l'ordre d'application des effets de remplacement. Cependant, il y a une exception. Il a trois types d'effets de remplacement qui ont priorité sur les autres et doivent être choisis en premier. D'abord les effets d'auto-remplacement (type un contre qui exile au lieu de mettre dans le cimetière la carte contrecarrée) ont la plus forte priorité. Puis les effets qui changent le joueur sous le contrôle duquel arrive un permanent (par exemple
Gather Specimens). Et enfin, et c'est l'exception qui a servi dans ton exemple, les effets de copie applicables à l'arrivée d'un permanent sur le champ de bataille ont priorité. Tous les autres effets de remplacement suivent la règle générale.