Je ne comprends pas comment fonctionnent les nouvelles "blessures supplémentaires" ou le "surplus de blessures", qui sont des traductions inconsistantes de "Excess damage".
Exemples :
Coup de bélier
Déversement de flammes
Y a-t-il une étape d'assignation des blessures comme dans un combat ou l'assignation est-elle automatique ?
Peut-on choisir de mettre plus que nécessaire sur la cible si on ne veut pas blesser le joueur ?
Que se passe-t-il si la source a le contact mortel ?
Que se passe-t-il si la cible a un effet qui dit "prévenez la prochaine blessure qui lui est infligée" ?
Par exemple, j'ai une 5/5 contact mortel et piétinement (pour le coup de bélier), et je lance coup de bélier en la ciblant elle et une créature 2/2 que mon adversaire contrôle qui a été la cible d'un effet "prévenez la prochaine blessure qui lui est infligée".
La créature meurt-elle ? Ai-je le choix là-dedans ?
Combien de dégâts sont infligés au joueur ? 4 ? 3 ? 2 ?
Je suis confus, surtout parce que la créature ciblée n'est pas détruite pendant la résolution du sort, mais après par les effets basés sur un état.