Citation :
En fait, le bon design pour ces compagnons, c'est:
- restrictions de build fortes
- et capacité forte également.
Au vu du format, seul ceux n'ayant pas une véritable restriction seront jouable et donc, ils se feront ban et/ou feront ban d'autres cartes. Rien que le problème des couleurs est une restriction trop fort(c'est ce qui rend partner aussi fort).
Comme dans beaucoup de jeux de cartes, le nombre de cartes en main de départ est capital. Résultat, la mécanique compagnon apporte un trop fort déséquilibre. Wotc compense cela par des restriction importante sur le build. Ca "peut" fonctionne en std parce que le format est peu varié, mais le pool edh est trop grand.
J'aurais bien mieux aimé voir cette capa ds un pack commander avec comme restriction : avoir un général de ccm X et +.