Hola paysans !
Alors le topic de papaours sur dredge m'a rappelé un deck que je voulais monter de mon coté pour vous surprendre mais le temps que j'alloue à Magic étant ce qu'il est, je préfère ouvrir la boite à brainstorm avec vous.
L'idée : On a la possibilité de jouer 12 tour 1 qui ont tous les types de créatures, tous communs respectivement
,
et
.
Or, il existe des tas de type de créatures trop faibles pour être joué en tribal mais dont certaines cartes sont absurdement fortes. Et l'avantage de jouer un shell de 12 changelins T1, c'est que c'est virtuellement jouer 12 créatures de chacun des types possibles. D'où l'idée de faire un tribal-tribal.
Quels sont les candidats ? (1 min de silence parce qu'on peut pas jouer
Évêque d'ailes).
Il faudra faire un tri pour créer un shell cohérent. Mon avis personnel est de profiter de l'extraordinaire synergie entre les trigger ETB tribaux et
Symbiote de Brinbois qui me semble le meilleur T1 du deck.
En vrac :
Commun :
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Sauvageonne de Brinbois, trigger sur les bêtes, or on en a potentiellement 12 qui coûtent 1. C'est un moteur de pioche sexy. A noter que ça devient vite absurde avec
Symbiote de Brinbois.
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Forgeur d'étincelles pour gérer le board de manière récurrente, qui fonctionne bien avec les détapeur classiques comme
Quirion Ranger ou symbiote et qui peut-être compensé par
Sibylle des fontaines.
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Prêtresse de Titania pour ramp.
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Farfadette cafouillesort pour contrer.
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Chêne aux bâtons de combat qui cogne
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Voleur d'espoir ?
Unco :
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Récif émergent encore plus fort que sauvageonne mais unco.
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Petite boule de suif redevient une carte pivot potentielle
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Charge d'Æther à noter la drôlerie dans un split avec symbiote.
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Forge-terre
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Maître-ruchier de Brinbois
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Héraut de Nebelgast en bleu et davantage contrôle.
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Ferrailleur tuktuk en hate unco qui cogne
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Reejerey suire en aggro contrôle
Et beaucoup d'autres que je n'ai pas retrouvé encore. Bref, des idées ? :D
Slivo ?