VeloO
Jumpstart !
le 21/02/2020 8:35
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Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 21/02/2020 10:32
Paie ton pack commander déguisé :
Avec 37 cartes unique à l'édition jouable que dans les formats eternal, on dirait un reprint theme secret lair en masse avec un soupoudrage de Commander histoire de vendre le bouzin.

Secret Lair a tellement bien marché à mon avis qu'ils essaient une version plus large "pour voir si ça passe".

Perso je chopperais juste les cartes exclusives comme je le fais avec les commanders et je laisse les 463 reprints pour ceux qui ouvriront les boosters xD
VeloO
le 21/02/2020 11:25
C'est clairement une reprise du concept de keyforge.
Tu achètes 2 boosters qui ont chacun un thème, ya rien à construire tu les mélanges et tu joues avec la combinaison que t'as choppé.

Ca me fait vraiment penser à des packs d'initiation plus ou moins tribaux. Je ne pense pas que les cartes soient recherchées et jouées en dehors.
Ender241
Nantes, France
Ondin
le 21/02/2020 12:27
Citation :
C'est clairement une reprise du concept de keyforge.

Ou de smash-up. Keyforge c'est plus simple: tu n'as qu'un pack à ouvrir.
EpicMagic
le 17/04/2020 12:06
On parle bien des jeux qui doivent leur existence à magic ? :-)
Ender241
Nantes, France
Ondin
le 17/04/2020 12:14
Magic doit son existence aux jeux de rôles papier. Pourquoi joues-tu à Magic?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 17/04/2020 13:38
Bon, je pense qu'il ne faut tout de même pas tout réduire à Magic, ni au jdr papier auquel Magic est très PEU lié au niveau des mécanismes, un peu plus au niveau des univers, mais de manière "accidentelle". Je vous rappelle que la première idée de Garfield quand il crée sa première extension, c'est de "rethématiser" et de partir dans un univers alors très (et encore assez peu) présent en JDR : celui des Mille et Une Nuits. C'est dire que l'Univers Fantastique n'était pas pour lui prédominant.

La mécanisme du draft, qui a été utilisé à Magic sous forme de booster draft et qui a essaimé vers d'autres jeux depuis 7th Wonders (qui a fait que "la preuve" que le draft était en soi un jeu auto-suffisant), n'a pas été inventé par Magic. (Magic invente le booster-draft). Le draft est une méthode de sélection bien connue des sportifs : on désigne deux capitaines d'équipe, et chacun son tour, il y a un qui "drafte" un joueur. Et à la fin, vous avez deux équipes ...

Ici, à cause de l'image "gros geeks" des jeux, on sous-estime l'apport du sport dans le milieu du jeu de société. Par exemple, Mulligan, on le sait tous, est un terme de golf.

Eh bien, le draft, c'est aussi un "truc de salle de sports à l'origine".

Et donc, 7th Wonders fait la preuve que ça marche. On est dans une époque de Deckbuilding, où les jeux de deckbuilding sont devenus des jeux à surarmements. Ouf, Smash Up! vient simplifier l'affaire en le réduisant à un draft de deux demis-jeu. (mais Smash Up! emprunte autant à 7th Wonders, qu'à Magic, qu'aux salles de sport et y ajoute une dimension "placement/majorité" qui n'existe pas (ou assez peu dans 7th Wonders).

Quant à Keyforge, OUI, là clairement, il doit beaucoup à Magic. Mais c'est parce que c'est Papa Garfield qui est aux manettes et qu'il voulait revenir à l'esprit initial d'un jeu que l'on redécouvre à chaque fois. Mais Keyforge a beaucoup d'autres qualités qui ne viennent pas du tout de Magic. (Mon big regret, c'est qu'il a été pensé uniquement pour les duels et qu'il est difficile d'y jouer à plus de 2 ...)
EpicMagic
le 17/04/2020 16:43
Citation :
Magic doit son existence aux jeux de rôles papier. Pourquoi joues-tu à Magic?


Le JdR papier vient du Wargame sur table qui vient lui-même de la Guerre
Tu peux remonter jusqu'au Big Bang ? :-)
Ender241
Nantes, France
Ondin
le 17/04/2020 16:45
Citation :
Tu peux remonter jusqu'au Big Bang ? :-)


Je peux même remonter avant mais faut mettre la créme solaire.
EpicMagic
le 17/04/2020 16:59
Citation :
Je peux même remonter avant mais faut mettre la créme solaire.


Sur de ça ? car avant je vois pas trop ce qu'il y a
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 17/04/2020 17:33
Il voulait dire, de la vaseline.
Du reste, la monocausalité, c'est une simplification logique. Mais je ne crois pas que Jumpstart soit le bon topic pour discuter cela :P !

Clairement, le produit m'intéresse. Et Keyforge m'intéresse aussi.

Et Jumpstart, si ça me permet de jouer à plusieurs (alors que pas Keyforge), j'adhère.
Ender241
Nantes, France
Ondin
le 17/04/2020 18:19
Citation :
Sur de ça ? car avant je vois pas trop ce qu'il y a


Bien vu!
bulle
Raging bulle
le 29/04/2020 14:46
Moi j'attends de voir.

Le produit en lui-même peut être marrant, mais c'est plus l'édition qui m'intéresse. 37 nouveautés, pour 500 rééditions, c'est peu, mais si ce sont des cartes "clefs" pour certaines tribus / thématiques bien représentées mas peu jouables actuellement, ça peut le faire, et il peut y avoir des choses intéressantes dans le lot. Ou pas.

Des Lords pour des tribus bien représentées, mais pas encore traitées, ça peut être une bonne idée : Pegasus, Spider, sont des types complètement courants mais non jouables en l'état. Un bon lord Spider %BG, je serais complètement pas contre. Des cartes génératrices de tokens, aussi, dans l'esprit de Pegasus Stampede ou Lingering Souls, ça peut être intéressant. Ça dépend vraiment de ce qu'ils ont prévu dans ces 37 cartes. Il faut voir quelles vont être les thèmes retenus, et combien il y en a.
Certains sont déjà plus ou moins annoncés : Pirate, Unicorn, Garruk, Doctor (?)...
Si on a Gorgon, Dryad, Homarid, Cephalid, Rat, Pegasus, Spider... Ça peut donner des trucs marrants. Ou pas.

Et on ne sait pas ce que sont les cartes réédités : auront-elles une nouvelle illu ? On a assez bien vu au niveau des terrains récemment qu'une nouvelle illu peut réécrire entièrement le background d'une carte. Des cartes comme Shared Triumph avec des Kithkin, Cover of Darkness avec des Scarecrow...

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