Bah, je trouve que c'est plutôt cool cette édition.
A première vue pas d'infâme spoiler à bannir tout de suite, ça nous change (agréablement).
Mais plein de cartes sympas et jouables, dont plusieurs commanders.
Dans les trucs à retenir :
Alséide du don de vie : Karlov continue à acheter du lifelink pour 1 avec ce genre d'upside.
Daxos, béni par le soleil : un swap honorable dans divers monoW
Eidôlon de l'obstruction : décent dans un build hatebear, même si ça ne vaut pas Thalia.
Héliode, Souverain du soleil : confer le sujet ouvert, franchement sympa à jouer.
Taranika, vétérane akroenne : à tester, mais sur le papier ça peut faire des trucs sympa.
Callaphe, bien-aimée des Mers : à tester aussi, mais si des gens ont envie de s'amuser un peu avec du bleu agro, c'est pas moche.
Kiora vainc la déesse de la Mer : j'ai rentré ça dans mon Tuvasa, c'est un kill assez brutal, et une bonne cible pour un recteur qui meurt. A voir si des decks bleus manquant de kill ont envie de le tester.
Augure de la mer : dans n'importe quel deck qui se préoccupe d'avoir des enchantements sur le terrain ou au cimetière, ça passe bien le cut.
Thassa, Bathréenne : probablement trop cute, mais l'effet de blink est quand même assez apprécié par certains decks.
Intervention de Thassa : trop polyvalent pour ne pas être joué dans mono U.
Oracle de Thassa : c'est bien meilleur que le maniaque de labo dans le rôle de wincon alternative. Si je me repenche sur Cephalid Inala, il rentre direct dedans.
Soif de sens : copié collé de la version artefact-friendly qui a fait ses preuves, ça peut trouver un slot.
Thryx, la Tempête soudaine : je crains que ça ne soit trop mou, mais le design est vraiment sympa. Dans certains match-ups, FOW ou Misdi incontrâbles ça peut faire des dégâts.
Aphémie, la Cacophonie : un autre build bien casse-tête, mais monoB agro attend depuis très longtemps un général décent de ce CCM.
Traîner dans le Monde souterrain : dans les builds adaptés ce sera souvent un terminate monoB, j'achète.
Intervention d'Érébos : power level limité, mais pas impossible que des builds contrôle soient intéressé par la polyvalence, c'est très rarement une carte morte.
Lamie brise-tombe : j'ai pas la shell, mais l'effet est inédit et donne envie d'y réfléchir.
Berger de cauchemar : là ya vraiment du potentiel sympa, dans des decks avec de bons ETB et des bêtes qui meurent (en noir ça se trouve...) ça peut faire des trucs très marrants.
Bénédiction traîtresse :
Ertai, the Corrupted n'est pas encore tiers 1, mais je suis sûr que d'autres peuvent en profiter.
Tymaret appelle les morts : peut-être un peu mou, mais les decks GY ou sacrifice peuvent apprécier. De même pour
Enjambeur du malheur, un moteur à sacrifice décent avec son token c'est un honnête ratio pour 3, avec en plus la récursivité.
Fruit du Tizère : un peu de reach pour MBA, mais c'est quand même faible.
La Guerre d'Akros : je pense que le powerlevel est correct, mais je ne vois pas dans quoi le jouer.
Anax, endurci dans les Forges : ça peut trouver sa place aussi bien dans un build agressif que dans du sacrifice (comme Judith), ou du swarm (Purphoros).
Aspirant de sang : là aussi ça peut faire des trucs sympas dans Judith, à voir si l'impact est suffisant pour compenser le body initial.
Tymaret, élu parmi les morts : la capa est efficace et le body pas moche.
Buffle de l'Agonas : ça demande a être cassé, plus dur en singleton évidemment mais j'aimerais bien lui trouver une shell.
Phénix de cendres : je pense que c'est tout à fait admissible dans monoR, le mode initial est correct et c'est un manasink de qualité.
Géant tectonique : ça manque de célérité, mais c'est quand même bien pushed.
Brèche du Monde souterrain : encore une carte davantage faite pour être en *4, mais ça doit bien rentrer dans des decks storm ou contrôle lents.
Fileuse de la destinée : hatebear, bn body et manasink, j'aime bien.
Dryade du bosquet ilyséen : les effets explo c'est sympa, quand en plus ça s'entend bien avec Valakut et les enchantements c'est encore mieux.
Les premiers Jeux iroassiques : faut voir comment ça tourne en pratique, un peu lent mais du body et de la pioche en vert c'est souvent utile
Vagabond nessian : dans les decks enchantements le trigger est bien solide. De même pour
Championne setessienne
Intervention de Nyléa : les decks lands seront contents de le packer.
Lion bronzepeau : ça peut toujours trouver une place dans les Saskia ou autre agros fair.
Incarnation énigmatique : je ne sais pas à quoi ça servira, mais pod gratos, même avec une restriction, ça mérite le détour.
Galléa de la danse perpétuelle : déjà des builds en cours, ce sera au moins testé.
Klothys, déesse de la Destinée : un autre général potentiel, j'ai commencé à bosser sur le build et je trouve ça assez amusant.
Kounoros, chien d'Athréos : un swap dans Karlov ?
Siona, capitaine du Pyléas : c'est clairement trop cute, mais j'ai aussi envie de builder ça, les effets sont vraiment originaux.
Ouro, titan de la Rage de la nature : ça bosse déjà bien dessus. A voir si l'autre Titan donne naissance à un build.
Ombrelance : décent dans les decks qui jouent stoneforge.
Calix, main de la destinée : très spécialisé, mais les effets sont cools et polyvalents pour un CCM décent.
Au total, ça nous fait 2 à 5 commanders jouables en fonction du niveau d'optimisme, environ 5 autres sympa pour du kitchen, des cartes très solides pour des builds enchantement (ce qui manquait un peu au premier Theros), quelques cartes cool pour land, des randoms cartes isolées au powerlevel un peu pushed qu'il faut tester (parce que leur fonctionnement est trop complexe pour avoir un avis au premier regard, confer quelques sagas ou escape), et quelques cartes de soutien pour les archétypes existants.
Je trouve que c'est un bilan plutôt positif à première vue, j'ai vu beaucoup d'éditions de standard bien plus décevantes pour le duel commander (même si Eldraine et War of the Spark nous ont rendu plutôt exigeants...).