En fait, ce qu'il faut comprendre rapidement dans ce genre de cas :
* les capacités se déclenchent lorsque le jeu atteint leur événement déclencheur, et vont dans un "ensemble temporaire" de capacités déclenchées
* au moment où un joueur devrait recevoir la priorité, on vide l'"ensemble temporaire" pour mettre chaque capacité dans la pile ; et alors, comme d'habitude
>> si plusieurs joueurs ont des capacités dans l'"ensemble temporaire", on débute par les ordonner dans l'ordre APNAP
>> chaque joueur (dans l'ordre APNAP, donc) qui avait plusieurs capacités dans l'"ensemble temporaire", les met en pile comme il le souhaite
Le fait qu'il y ait un truc "temporaire" est certes un peu tordu mais il y a des tas de règles "non intuitives" (le fizzle est peut-être un bon exemple ; mais le meilleur cas de règle non-intuitive que je connaisse, c'est
ce truc-là, jusqu'en Born of the Gods où la règle a changé pour quelque chose de plus habituel). Ça donne par ex. le fait qu'un
Eternal Witness qui meurt (via
NOSB par ex.) alors qu'il vient d'arriver peut se reprendre (qui ne serait pas possible si on faisait ce que tu viens de proposer), mais est-ce que tu râles sur cette utilisation du Witness ?