Le problème de TT est qu'il donne l'illusion de pouvoir tourner autour de la combo.
Je ne compte plus le nombre de game que j'ai pu win simplement parce que mon adversaire a tenté d'empêcher et que je me suis contenté de le bourrer et/ou noyer sous le CA.
J'avais déjà fait ce constat face à marath. C'est facile de tuer kiki jiki. Mais vouloir le tuer, c'est le meilleur moyen pour perdre vu qu'au final, il sera rarement là.
Au final, vaut mieux apprendre à concéder qd ton adversaire fait survie t2 avec des dork alors que tu n'as pas de moyen de gérer la carte.
Ds le cas de TT, c'est encore pire vu que la combo peut tomber t4 sans rien où même t3. Surtout que tu joues plus d'une combo et que tu as des otk/lock ds le pack.
TT peut jouer clamp, pod, survie, bob 2 généraux capable de faire du CA, il peut choper le monarch et en prime, il a moyen de blink des bêtes à CA. Sans oublier un plan B à base de saffi/sirlidiane. On ne peut même pas tous jouer. J'ai oublié bob et le plan B, avec la tonne de tuteur, ca passe très bien.
En fait, c'est la base des pack combo crea. Tu as une base de deck solide qui pourrait correspondre à un goodstuff, voir un aggro/goodstuff et tu rajoutes une poignée d'otk/combo, puis tu bourres de tuteur.
Tu fais pareil avec akiri//silas.
Citation :
Idée reçue non?
Plutôt gout personnel.
Perso, je m'emmerde ds un format avec un haut powerlvl. Le seul intérêt (pour moi) est de build et de trouver des combo.
Le problème d'un format avec des cartes fortes, on a un équilibre instable. On tombe ds la parodie de TCG qu'on voit ds les animes où tu as l'impression que le joueur sauvent le monde a chaque tour. A force je trouve ca ridicule.
Citation :
Qu'est-ce que tu appelles format powered ?
Un jeu avec des mécanismes puissants.
Ds le cas d'un tcg, ca veut dire que les cartes sont fortes.