Si tu cherches à builder Atraxa comme un contrôle U un peu splashé, ça n'est effectivement probablement pas le bon général.
En revanche, en contrôle tap-out, avec d'excellentes gestions de permanents (éventuellement des wraths), quelques bons cailloux et la crème des superfriends, c'est un général intéressant. Disons que ça se joue un peu comme Queen, avec une command zone moins forte contre contrôle mais qui met très vite agro dans l'espace. Et même s'il faut éviter de trop compter dessus, le proliferate du général s'entend quand même bien avec les PW.
En résumé, tu tiens l'early avec discard et gestions, et ensuite tu curves des menaces bien reloues à gérer (dont le commandeur quand il y a une fenêtre).
Il y a un joueur au Zap qui sort régulièrement une liste de ce type (Charles je crois), d'après les derniers reports que j'ai lu il continue à la poncer. Pas un tiers 1 mais c'est assez solide et régulier, en plus d'être intéressant à jouer avec et contre (plein de choix, plein d'interactions et de calculs dans les deux camps).
Je n'ai pas trouvé sa liste en ligne, en regardant la première page des decks Atraxa de MV j'ai trouvé ça qui est buildé plutôt bien (mais évidemment une version plus contrôle jouerait beaucoup moins de créatures, et probablement pas de dorks) :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=585054
En contrôle cailloux, il y a celle-là qui est sympa, malgré quelques choix un peu originaux :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=514810
Dernier avantage mineur : le général n'ayant pas de build connu et vu comme opti, les adversaires ne savent pas toujours comment démarer la 1. Une main qui serait bonne contre une version contrôle lente ne sera pas opti face à un brew infect ou jouant des dorks et des marqueurs +1, et vice-versa.