Citation :
L'ancienne règle des légendes permettait au moins en jouant la carte de la détruire. J'ai pas trop compris ce choix de règle, c'était mieux avant.
je suis assez d'accord, je réprouve assez fortement certaines politiques de "simplification" qu'ils ont décidé parce "oh c'est chiant de devoir surveiller ce qu'a ton adversaire" genre la suppression de l'effet miroir des slivoides, ou encore la réduction de la règle des legendes concernant les arpenteurs.
personnellement pour moi la complexité crée l’intérêt du jeu. d'ailleurs si je suis revenu c'est uniquement parce qu'entre M20 et eldraine, ils ont imprimé plein de communes et d'uncos qui sans être fumées ouvrent des stratégies de jeu intéressantes.
ceci dit, oko est une erreur franchement humiliante pour les playtesters de wizards, ils auraient pu, et meme du se rendre compte que c'était franchement broken.
parfois je me demande si ils ont bien compris l'impact que les PW ont sur le jeu, un PW qu'on ne peut pas juste ignorer ou qui ne se joue pas en mode "jetable", c'est directement +5 à +10 pv pour le joueur qui le pose, plus un certain CA de part ses capacité, plus du mana virtuel parce que ses capas ne coutent rien.
donc déja à partir de la il faudrait qu'ils apprennent a faire tres attention dès qu'ils se lancent pour une capacité a +2 parce que ca fait déja un sac a life conséquent à abattre pour l'adversaire. si en plus le PW a des capa défensives genre création de token on fonce droit dans le royaume du débilos.
ou alors il faut qu'ils apprennent a faire plus de cartes qui gerent directement un PW, ça forcerait les joueurs de PW a utiliser plus les capacités négatives, rendant le PW plus tuable a la bete, sans quoi tu stocke juste des life dans une carte qui va se prendre un removal.