Je pense que la distinction d'Eggensch pour discuter le général est pertinente, je pense que les 3 builds n'ont pas les mêmes faiblesses.
Perso j'ai testé une version
Citation :
1er choix: Emry full combo maman dépendant (ou pas d’ailleurs)
.
Probablement moins bon que semi-contrôle, mais je trouve ça intéressant de voir quels combos sortent bien pour épurer ultérieurement en ne laissant que les bons.
Ma liste :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=710519
Globalement, ça tourne très bien contre les contrôles grindy, parce qu'on grinde mieux et qu'on finit par tuer au combo. C'est pus tendu même si légèrement favorable contre midrange ou les autres combos, on a besoin des quelques cartes d'interaction si les combos n'arrivent pas assez tôt. Ceux qui packent le coolector oophe ou RIP (et éventuellement des moyens de les chercher) sont bien plus compliqués.
C'est globalement défavorable contre agro, spécialement mono red (j'ai bien testé face à Torban, c'est l'enfer).
C'est plutôt marrant à jouer, il y a plein de choix à faire, aussi bien dans le build que dans le jeu. C'est globalement fort, mais je pense que ce général a davantage de mauvais match-ups qu'Urza, qui avait juste trop d'angles d'attaque et peu de points faibles (le seul étant en gros le CCM du général).
Emry peut plus souvent se retrouver à bouibouiter dans son coin sans poser de réelles menaces, c'est cool de faire du CA mais c'est pas ça qui stoppe agro.
Pour ma liste, quelques choix discutables :
- Pas de combo KCI/Ashnod pour le moment. Je trouve que les cartes clés ont un CCM un peu haut et peu d'effet hors combo.
- La liste manque de bounce, je pense que ce sont les premières cartes à rentrer quand j'aurai fait des cuts, aussi bien pour temporiser que pour virer les permanents gênants juste avant un big turn. Mais l'équilibre est délicat, si on diminue la masse critique d'artos cheap, on perd une partie de la facilité à recaster le général en boucle.
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Machine paradoxale c'est un peu cher, mais ça fait trop facilement gagner tout seul pour ne pas être joué. Pareil pour
Espion mirran, qui met une pression énorme dès son arrivée.
- C'est pas aberrant de creuser l'orientation graveyard.
Orbe mesmérique par exemple ça creuse violemment, mais attention à l'effet symétrique. J'ai été agréablement surpris par
Excavatrice appliquée, dont on se sert pour se meuler au début (ça trigger même sur le cast de maman), et qui peut faire office de pièce de combo si on assemble une quelconque boucle infinie.
Destructeur de codex est plus modeste mais ça fait le taf, et en fin de game ça récupère une pièce à combo pas artefact pour finir.
Poste de broyage va probablement sortir, trop inutile hors combo, et quand on commence à boucler en général on a d'autres moyens de gagner.
N'hésitez pas à commenter les choix et à proposer des conseils de carte à tester, ou d'orientation différentes de build.