Jace je le trouve super dur à évaluer tellement il est inhabituel niveau design. Ça peut potentiellement faire pas mal de CA, mais à peu près rien d'autre, et il peut se "suicider" assez rapidement si on n'a pas de chance. Je le classerais dans les cartes jouables mais pas évidentes à utiliser. C'est un peu mou pour agro, et pour contrôle ou midrange le CCM élevé des cartes rend la probabilité de "suicide" plus forte. Effectivement s'ils sortent de bonnes cartes à kick ça permettrait d'avoir un contrôle décent avec des cartes de CCM faible, ça pourrait être une bonne base.
Nahiri ne me semble pas aussi faible que vous le décrivez. Dans un deck adapté (une bonne base d'équipement semble un prérequis correct...), on a la polyvalence de pouvoir mettre un bloqueur potentiellement boosté par l'équipement, faire du CA en creusant loin, ou détruire un truc pénible.
Le tout accessible dès l'arrivée en jeu (sous réserve d'avoir un ou deux équipements en jeu). Aucun des pouvoirs n'est délirant en soi, mais si la shell existe elle sera sûrement jouée dedans. De plus, certains se sont amusés à build autour du
Marteau colossal en pioneer voire modern, ça pourrait être tenté dans une version moins all-in du pack.
Pas sûr par contre qu'elle soit jouable avec Winota, qui exige une très forte densité de créatures, donc peu d'équipements et de PW.