Pour ma part je suis déçu de ce Zendikar 3.
- Pas d'alliés, seulement remplacés par Party, qui de fait est plus pérenne et permet d'exister hors de l'extension, mais bon, après le ratage des alliés de Zendikar 2 j'espérais...
- Pas de pièges ou quelque chose qui y fasse penser.
- Le retour du toucheterre (et le nouveau
Crabe des ruines ^^), ça c'est le point positif, mais sans Fetch, c'est triste, cela force à pondre des cartes pour tuto des lands qui occupent des slots d'autres potentielles cartes.
En standard/Histo/Pioneer on se rattrape un peu avec
Passage merveilleux et
Immensité terramorphe, mais c'est pas joyeux.
- Les cartes double-face Land/xxx, c'est pas mal dans l'idée. C'est seulement un peu frileux car l'arrivée du land engagé c'est la lose, ou payer 3PV c'est violent. Il devrait y avoir d'autres alternatives du genre :
Citation :
Quand ~ arrive en jeu exiler un carte de telle couleur de votre main ou ce terrain arrive engagé.
ou
Citation :
Ce terrain arrive engagé sauf si on possède 2 lands de base de telle couleur.
à voir dans le temps ce que ça donne.
- Un seul land animé ?! Pour le moment j'espère, je ne suis pas les numérotations tout ça...
- J'aime les clins d'oeil aux anciennes cartes,
Skyclave Shade pour
Bloodghast,
Journey to Oblivion mixe entre
Journey to Nowhere et
Oblivion Ring,
Wayward Guide-Beast pour
Guide gobelin, Géopède, Lynx et j'en passe.
- J'aime les illustrations des Lands/sorts qui côté land montre une vision large de la scène renfermant le sort.
- Mention spéciale pour l'art de
Fearless Fledgling en version normale qui ne peut pas être plus à l'opposé de la version showcase o_O!
Enfin, je trouve cette extension moyenne (dans la moyenne, pas nulle). Je ne retrouve pas le côté aventure du Zendikar 1er, ç'aurait été l'extension Les aventuriers d'Azcanta que ça n'aurait pas été trop différent...