Party, D&D, etc :
Bon, en quelques mots, la mécanique, c'est "la diversité tribale importe" + "un seuil maximimum" pour éviter que cela ne ressemble à "affinité avec les Changelins" ou autre.
Le problème de la diversité tribale, c'est qu'on peut avoir une tribu autour d'un type qu'on appellera "racial" : elfe, nain, humain etc; et d'un type de "classe". Et que donner la possibilité de tricoter autour de l'un tout en faisant la diversité sur l'autre, ça faisait "affinité avec les elfes de différents métiers" ou autre ... Bref, c'était la merde.
Là, en quelque sorte, Magic paie le fait de n'avoir pas deux types de types de créatures :P; Il s'est clairement inspiré de la répartition classe/race du jeu de rôles sans fixer distinctement cette séparation (qui n'avait pas de pertinence à la période "environ" où cette répartition s'est fixée, environ au début du MODERN. Le bloc Odyssée avait encore des sorciers "purs").
On aurait eu des "classes", on aurait fait une "diversité des classes", ça aurait bien fonctionner et cela aurait éliminer les "partys pas immersives" (genre "kraken, oiseau, dieu + insecte")
Ils ont donc du fixer arbitrairement un certain nombre de classes, sachant pertinemment qu'ils ne pourraient pas toutes les mettre dans l'extension. Le choix a été fait, il peut être discutable.
MOROSOPHE au game-design, il aurait mis des tokens "party", avec une définition différente à chaque fois de la "full party", à révéler en début de game. J'en aurais fait une petite dizaine et j'aurais demandé à tester le truc pour le limité (pour tout un tas de raisons techniques).
Cela m'aurait fait un concept réutilisable et adaptable, avec un risque de dégénérescence toutefois assez important.
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