@givilvec: pour le coup, j’ai plutot l’impression qu’il y ait pas mal d’antibetes ( ou de trucs similaires comme les pacifismes-like, sphere de capture, etc...), et qui plus est comme dit précedemment bouncer une mutate c’est les bouncer toutes, mais le fait que presque 100% des mutate ont un effet quand elles mutent rend ça rentable a priori. Le fait de mettre un body sur des bons keyword, C’est très satisfaisant.
Par ailleurs, si tu donnes persist, undying à ta créa elles vont toutes revenir.
Si tu blink une mutate (protocole d’evasion) elles reviennent toutes mais séparément (de quoi abuser des ETB)
@Slamn: le cas a été traité sur blogatog. Tu as le droit d’avoir autant de compagnons que tu veux dans ta réserve, mais tu dois en choisir un au début de chaque partie. Entre deux games au moment de sider tu peux décider de
Changer de compagnon si ton deck vérifie les
Conditions, mais tu ne peux en avoir qu’un et ne le caster qu’une fois. ( Rien ne t’empeche par contre d’en avoir 3 MD et Un en réserve.)
Ceci dit le chat cauchemar est à mon avis celui qui a le plus de chances de perfer en standard. Tous les autres ont une grosse contrainte de deckbuilding alors que lui n’a qu’une règle (chaque carte non-terrain vs chaque carte de permanent), on comprends que les devs ont voulu que celui-ci perfe en compétitif. D’autant plus dans les coleurs de alseide, knight of the ebon legion, ...
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