Pour le flavor, je ne sais pas : cela me semble quand être un truc à base de cristaux et de gros montres; très Pokémonesque ou Monster Hunteresque. Bref, du "bheuuuuarrrrg" mais pas très fouillé dès qu'on gratte... Bon, une solution serait de travailler un monde à la Innistrad, mais sur la thématique Monstre Géant. Toutefois, l'édition a été annoncée ayant été travaillé à partir des mécaniques et pas du flavor. Donc j'attends pas des miracles de Ikoria de ce côté...
Pour les mécaniques, avec 8 returning mécaniques et de la nouvelle, ils ne peuvent pas se rater. Il y en aura forcément pour tous les goûts et tous les dégoûts.
Pour le power-level, j'attends aussi. Trop de trucs, ça a tendance à créer des synergies fortes, des trucs bien délirants, mais parfois aussi, à créer des choses qui s'exportent très mal dans les autres formats. La simplicité, parfois, suffit à faire le taf'.
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