Oui, l'option Monster Hunter-esque fait partie des scénarios auxquels je pensais le plus --- c'est d'ailleurs pour cela que j'insistais quand je rappelais qu'un Béhémoth, à Magic et dans l'inspiration mythologique, c'étaient aussi des créatures terrestres.
Par contre, je me demandais quel PW y serait, Kiora me paraissait un "mauvais choix" (à cause de l'anagramme et aussi parce que les PW non-humains/non-humanomorphes sont peu populaires comme héros principaux).
Pour les mécaniques, je cherchais un peu les trucs inexploités. Je me doute assez que cette extension sera très orientée RAMP, parce que :
1/ il y aura sans doute du Toucheterre en Zendikar. Or, Toucheterre, ça marche bien avec des trucs rampesques. La giga-rampe associée au premier Zendikar, c'était "Rise of the Eldrazi". Or, là, on sait qu'ils veulent retourner sur le premier Zendikar sans drazi. Une extension bien "rampe" pourrait être dans le plan
2/ Il y a de cartes qui interagissent avec du "CCM >= 5".
Claqueur tonitruant,
Thryx, la Tempête soudaine ... Ces cartes ne trouvent presque aucun écho dans le format pour le moment, même si on comprend très bien ce qu'elles font. Il se peut que ces cartes préparent qch.
3/ A côté du simuli "Ferocious", il y a aussi un "Ferocious à l'endurance".
L'illustration montre de nombreux cristaux aussi. Si on est sur du Monster Hunter-esque, ça va nous rappeler qch ...
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A côté de cela, nous avons la promesse d'une nouvelle mécanique dédiée à la personnalisation de créatures.
Personnellement, je penche vraiment sur quelque chose qui exploite la réserve. Comme l'a fait remarqué Niarfounet sur
Libation pour Pharika, il y a de plus en plus de cartes faits pour s'adapter aux matchs (quote : "Et probablement pas la dernière vu cette mode de faire des cartes pour s'adapter aux métas BO1 de arena. ") en une ronde gagnante (donc sans réserve).
Il y a de plus en plus de cartes de réserve active et si moi je devais faire une mécanique pour configurer les créatures, ça ressemblerait à cela :
Truc qui s'adapte : un CCM.
Créature : type
ADN-instable : X (quand Truc qui s'adapte arrive en jeu, choississez autant de cartes ADN que vous possédez en dehors de la partie, pour une valeur d'ADN totale inférieure ou égale à X. Truc a le texte des ADN choisis.)
F/E
Une carte ADN (qu'on met dans la réserve parce que ça sert à rien en jeu, même que ça devrait être interdit) =>
Nom : "Douze paires de griffes". Coût en ADN.
+1/+1 Init
Bref, vous avez l'idée, des bouts de texte qu'on ajoute depuis la réserve sur des créatures.
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Notons que si on chasse des créatures, on pourrait très bien avoir des PIEGES qui reviennent aussi.
Je viendrais vous faire un plus long détail des bizarreries, qui semblent appeler qch, plus tard.