The Akroan War
Une façon défensive de jouer la saga (i.e. à privilégier pour raser le board adverse plutôt que pour kill) :
- En I tu voles la meilleure bête adverse dont la force est inférieure à l'endurance. Si y en a pas, tu voles la meilleure qui peut mourir en bloquant une autre bête adverse. Éventuellement tu peux voler une créature évasive pour éviter de prendre trop cher, l'idéal étant de pouvoir la faire mourir en bloquant au tour adverse suivant le II.
- En II, tu gardes la bête volée en défense, le reste de tes bêtes peut attaquer (ou pas) selon le board adverse et ce que tu comptes tuer en bloquant. Tu bloques en priorité les bêtes dont la force est inférieure à l'endurance, ou qui menacent trop tes PV.
- En III, toutes les bêtes adverses restantes dont la force est supérieure ou égale à l'endurance meurent.
Tu peux aussi jouer la saga en mode aggro, i.e. :
- En I, tu voles le meilleur chumpbloqueur. Tu attaques avec ce que tu peux parmi le reste de tes créatures sans aller au suicide non-plus. Au tour adverse, tu bloques en limitant la casse mais en perdant le minimum de créatures (sauf le chumpbloqueur, que tu veux absolument voir mourir avant le III).
- En II, idem.
- En III, le board adverse est rasé, tu sauces avec tout pour le kill.
Après si t'as moyen d'engager la bête adverse pendant ton tour juste avant III, tu peux carrément voler le plus gros thon adverse en I et faire quand-même le mode aggro.
Pis pour les créatures dont F<E, tu joues rouge, y a peut-être moyen de compléter les blessures pour finir les créatures (même en rituel d'ailleurs).