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Citation :
Arcum's Astrolabe n'est clairement pas une carte saine, en général lorsque ta décision en deckbuilding d'un jeu deux couleurs ou plus c'est 56 cartes + astrolab c'est rarement sain.
L'argument ici n'est pas bon. Autant ce genre d'argument serait valide si on parlait de Strip Mine, Mental Misstep ou de n'importe quel carte que tout deck peut à priori joué, autant sur une carte dont le but est de stabiliser la manabase l'argument ne suffit pas. Je m'explique.
1) Si astrolab est trop fort, ce n'est pas parce qu'elle est auto-include dans tous les decks bicolores.
En fait le cas s'est déjà produit.
Fin 2006, début 2007, tous les decks peasant qui jouaient deux couleurs ou plus c'était 56 cartes + Terramorphic Expanse. Est-ce que Terramorphic méritait un ban pour autant ? Terramorphic Expanse avait comme impact d'enrichir le metagame en permettant l'apparition de decks bicolores et personne n'a vu la carte comme une menace au contraire même c'était un plus pour le format. Et puis on aurait eu l'air marrant avec un ban de terramorphic vu qu'après ils ont sorti les guildgate, Evolving wild, les terrains tharkir...
2) Si astrolab est trop forte ce n'est pas parce qu'elle permet à elle seule des splash multicolores.
Arcum's Astrolab permet de fixer les splash multicolore très facilement c'est vrai.
Mais du coup imaginons que demain une carte similaire à : City of Brass, Thran Quarry, Glimmervoid, Gemstone Mine ou Ancient Ziggurat soit édité en commune. Est-ce que cette carte mériterait un ban comme astrolab parce qu'elle permet les splash multicolores trop facilement ? A priori non, le terrain impose soit des contraintes de deckbuilding fort, soit arrive engagé et nous fait perdre des points de vie. Bref il a un défaut. De même je rappelle que l'on a aussi Prophetic Prism et Abundant Growth déjà dans le format qui jouent des rôles très similaires.
Et au final Astrolab au tour 1, c'est quasiment un terrain multicolore qui arrive engagé.
- Tour 1 : Land multicolore qui arrive tap (6 cartes en main, un land tap, accès 5 colors)
- Tour 1 : SnowLand + Astrolab (6 cartes en main, un land tap, accès 5 colors)
3) Si à priori astrolab est trop forte c'est parce que c'est un filtreur multicolore qui épure le deck, avec un coût faible, dont la contrainte de deckbuilding qu'elle impose est minime (avoir des terrains neigeux) et qui peut être un moteur à CA (avec skyfisher ou ghostly Flicker).
La grosse différence c'est que contrairement aux terrains multicolores que j'ai cité avant, astrolab est sans véritable défaut et même plutôt avec un bonus en plus : l'épuration du deck et sa synergie avec skyfisher/ghostly flicker.
Toutefois concernant ce dernier point, je trouve intéressant de rapprocher Astrolab et Abundant Growth. Pourquoi Arcum's Astrolab est-il supérieur à Abundant Growth au point de mériter un ban et l'aura non ?quote]
Je suis tout à fait d’accord.
On parle d’une carte accessible à toutes les couleurs donc qui n’entraîne pas de déséquilibre hormis si une carte vient créer un déséquilibre parce qu’elle est elle-même trop forte par ailleurs.
C’est pour moi le cas de la pêcheuse céleste et du sort bleu dont il ne faut pas prononcer le nom car intouchable..
Pour moi on est dans un format où on cherche avant tout à s’amuser et pas se prendre la tête c’est pas comme si on vous est des pro tour avec des milliers d’euros à gagner alors pourquoi bannir une carte dans la précipitation alors qu’elle ouvre la porte à plein de deck fun.
Depuis des années j’entends le bla-bla-bla jouer mono colore parce que dès que tu joues une deuxième couleur c’est casse gueule.
Et là on peut enfin essayer de sortir des deck avec un peu plus de stabilité.
Le problème ne vient pas en lui-même de l’Astro mais de cartes qui le font remonter en main et sont déjà très (trop) forte dans d’autre deck.
Après je voudrais rappeler qu’on essaye d’avoir un format avec des cartes forte et pas juste des cartes de Bisounours donc si chaque fois qu’une carte est forte on la ban, à quoi ça sert de chercher des nouvelles communes forte..
Autant rester sur les mêmes jeux fort et plus chercher à faire évoluer le méta.
Est-ce qu’on veut Un pauper bis ou est-ce qu’on veut un format atypique différent du reste.
Dans tous les cas, moi je dis qu’il faut pas bannir Astro dans la précipitation et laisser les gens s’amuser avec leur nouvelles cartes (qu’ils ont peut-être galéré à récupérer vu qu’ils joue peut être qu’au format paysan et n’auront jamais eu le temps de jouer) pour voir si elles sont réellement trop forte.