EDH Tournoi caritatif des ZAP : Report de la #TeamAmiens
Bonjour à tous,
Tout d’abord, merci à l’association des Arpenteurs de Palaiseau de nous permettre d’assouvir notre passion pour le Duel Commander en France, et bravo pour leur organisation et leur régularité, ils sont toujours au rendez-vous !
La #TeamAmiens est un petit groupe de joueurs Amiénois, réunis au sein d’une association pluri-thématique « Le Havre des Arpenteurs ». Nous jouons en grande majorité en Duel Commander, entre nous ou au travers de tournois locaux réunissant régulièrement jusqu’à 16 joueurs et nous nous déplaçons depuis peu sur des événements de portée nationale comme anciennement les DTC ou plus récemment, les ZAP.
Cette fois-ci, la #TeamAmiens était représentée par :
Zankou
Eggensch
Gaetan
Orriz
Mousstiflor
L’avant-tournoi :
Ne nous étant pas déplacés au mois d’Avril sur Palaiseau, nous organisons un trial à l’association dans l’optique de mieux nous préparer à l’évènement suivant. Pour certains d’entre nous, c’est déjà décidé de ce que nous allons jouer, pour d’autres, plusieurs changements de deck ont eu lieu en cours de route. Finalement, quelques jours avant, c’est décidé :
Kefnet pour Orriz
Kefnet pour Eggensch
Arahbo pour Gaetan
Titania pour Zankou (comme d’habitude *touss touss*)
Les préparatifs s’accélèrent, et comme d’habitude, le premier inscrit est Zankou. Orriz ne sait même pas que l’évent est en ligne, et Gaetan achète la dernière place. Le covoiturage s’organise, le pilote est désigné, reste à décider quelle voiture sera choisie sur la route.
Départ d’Amiens à 7h00, c’est parti pour 2h00 de route.
Orriz se fait sévèrement sermonné dans la voiture car il n’ose pas gratter des cartes aux copains. S’en suit des discussions interminables à base de « Arahbo ca détruit le méta actuel » « Queen Marchesa c’est bien mais c’est noul en ce moment » et une immense fascination sur l’application Waze, qui nous permet de découvrir qu’en partant d’Amiens, il existe une multitude de chemins différents qui mènent à Palaiseau.
Arrivée sur place à 09h00 et quelques, c’est parti pour la fouille des classeurs de MTG Cloux. Sur place, Ô surprise, la présence d’un autre compatriote amiénois qui ne nous avait pas prévenu de son déplacement, et notre ami Mousstiflor, toujours en quête de decks entiers à se faire prêter. On ajuste les listes, Mousstiflor ne trouve pas sa cité d’Airain, et l’heure approche.
10h00, le tournoi commence, c’est parti pour les reports de nos 3 amiénois au podium.
Report de Zankou : Titania, protectrice d'Argoth
Ronde 1 : BYE
Bon, c'est fun mais voilà j'ai regardé ce qu'il se passait et puis j'ai pris la température du tournoi.
1-0-0
Ronde 2 : Kari Zev, pillarde de vaisseau volant / Christophe, le compatriote Amiénois
Duel fratricide en perspective !
Game 1 : T1 rien pour lui, elfe pour moi. T2
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant et je joue
Coursière de Kruphix. T3 il attaque je bloque, il joue
Archère au brandon et tue la coursière avec un blast. Je joue au tour suivant
Titania, protectrice d'Argoth, sans land au cimetière mais bon il faut ce qu'il faut. Il joue des petites bestioles, je décide de mettre la pression, je joue
Surrak, le Grand veneur je tape à 10 en ne gardant qu'un elfe pour bloquer). Il ne bloque pas. Il contrattaque, je prends 6, il joue
Dernière chance (je saigne des yeux... et passe a 8PV). Il réattaquera, je bloque et je prends 6, il joue
Pyrosalve (oui la carte anti bleu je prends 1 à cause de l’archère, puis
Réverbérer sur le
Pyrosalve..). Perdre sur
Pyrosalve quand tu joues mono
, #achievement.
Game 2 : T1,
Végétation luxuriante, il joue rien, je joue T2
Port rishadan, il fera de nouveau rien à cause du land engagé, je finirais la partie sur un T4 Titania, remonte fetch, puis
Concordant Crossroads.
Game 3 : Il mulligan, je suis content, il ne joue rien T1, je suis super content, je joue pas de T1 non plus. Il joue T2
Ankh de Mishra, c'est le début des ennuis, je réponds au tour suivant avec un
Protecteur sylvestre, il joue
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant mais ne land plus, je choisi de jouer un pète land et une
Étendue de l'utopie, il attaque et je prends 3, mais reste bloqué à 1 land. Ensuite
Titania, protectrice d'Argoth, je vais descendre à 2PV en remontant un land. Sur ma phase d'attaque il est à 18, il décide de laisser passer 15 et de garder
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant pour attaquer derrière, je mets +4/+4 avec
Vignes de Vastebois et c'est fini.
2-0-0
Ronde 3 :Sai, maître mécanoptériste / Axel
Game 1 : Je mulligan à 6, je garde un main moyenne, il me punira assez vite en prenant le tempo de la partie, je me débat avec un
Cobra de lotus et un
Ancêtre de la tribu Sakura. Je finis par tenter de jouer
Titania, protectrice d'Argoth pour faire tomber le contre. Ça tombe mais c'est le
Trou de mémoire et mon plan et d’enchaîner sur sacrifice de
Ancêtre de la tribu Sakura qui fais du mana pour
Précepteur matérialiste. Donc
Titania, protectrice d'Argoth ira en Zone de commandement et derrière je resterais éternellement a 6 mana, il jouera
Opposition juste avant que je passe à 7 mana, puis je concède le tour suivant.
Game 2 : La partie se déroule assez bien des deux côtés, il se développe et je touche ma
Caverne des âmes, la partie se jouera sur
Glacial Chasm. Il perd une attaque derrière il perd beaucoup de jeton et m'avouera qu'il avait une
Force Spike et que mon seul mana open était un elfe, ainsi un bloqueur de moins et il pouvait avoir le létal au tour suivant.
Game 3 : Pas grande note de cette partie, je crois avoir sortie la
Griffes de Gix, ce qui m'a permis de faire des jetons facilement et
Titania, protectrice d'Argoth est arrivé sur le tour d’après
Sai, maître mécanoptériste. J'ai mis une attaque à 10, puis il concède le tour d’après.
3-0-0
Ronde 4 : Najeela, the Blade-Blossom / Achile et sa liste ultra aggro.
Game 1 : Je garde un main avec
Maze of Ith,
Cité des traîtres, foret et que des carte avec cout de mana
. Il joue T1
Zurgo le Sonneur et je choisi de jouer
Maze of Ith (n'ayant pas de T1, ni T2) je ferais T2 foret, T3
Cité des traîtres, T4, je joue
Regard sylvestre que je viens de piocher pour aller chercher un autre land vert pour jouer tous mes sorts en main, mais ce sera bien trop tard. Je vois que son pack
Najeela, the Blade-Blossom n'est ni un penta combo, ni un contrôle mais bien un super agressif. Au passage, notre joueur d'
Arahbo, Rugissement du monde viendra me faire signaler qu'il a fini sa ronde en 7min et que je traînasse.
Game 2 : Je fais pas la même erreur, je garde une main ou je suis sûr de jouer
Titania, protectrice d'Argoth avec
Three Visits et
Étreinte de l'hiver et
Terres dévastées. Ça fera T1 rien et lui un warrior, T2
Three Visits et lui un warrior, T3
Étreinte de l'hiver et
Terres dévastées, et lui qui viens d’arrêter de jouer et qui se contente de ses warriors sur table.
Titania, protectrice d'Argoth arrive, met des jetons pour bloquer, remonte
Terres dévastées pour un autre land... c'est fini.
Game 3 : Pas de note, de mémoire il y a eu une sortie de petits warrior de son coté, du mien j'ai assemblé
Protecteur sylvestre et
Titania, protectrice d'Argoth le tour d’après, cela fera la partie. Malgré cela il ne se démonte pas, bloque tout passe à 5, me laisse mon tour, j'attaque de nouveau, il fetch sur un ravland pour se tuer. Le Seppuku.
4-0-0
Ronde 5 : Azusa, égarée mais en quête / Martialalt
On avance dans le tournoi et les notes disparaissent totalement, il ne me reste que les PV pour me rappeler de ce qu'il s’est passé. Je décide de renommer le deck : « Je n’aurais jamais le toss ».
Game 1 : Je sais pas trop comment il passe de 20 à 17 puis 14 je me rappelle avoir jouer
Titania, protectrice d'Argoth et qu'il va répondre avec l'activation du
Terrains des charognards, j'attendrais un tour de plus pour mettre mes token et poser le
Concordant Crossroads. C'est la fin de la partie.
Arahbo, Rugissement du monde repasse me dire qu'il a fini sa ronde en 7min… encore !
Game 2 : Il déroule assez vite les 6 terrains en jeu, puis sort
Hydre d'Ulvenwald et va chercher l'
Œil d'Ugin . Parmi les 6 terrains, il a encore le
Terrains des charognards et la
Gueule de Ronom. Je ne vais pas avoir mon 5e land, et être bloquer avec tous les sorts à 3 que je peux jouer mais qui sont hors tempo. Je veux passer un
Fenaison et semence en union pour gérer deux land (avec un tutor de
Terres dévastées). Mais je vais d'abord jouer un autre play pour ramp. Quand je suis enfin à 6 mana il joue
Creuset des mondes (à croire qu'il voit la main!!) du coup je vais utiliser ma
Corde d'adjuration pour un
Brontodonte farouche et détruire le
Creuset des mondes en bloquant un tour l'hydre. Puis je joue
Titania, protectrice d'Argoth, je prends un
Tout n'est que poussière pas prévu. Mais je repars car j'ai encore toutes mes armes en main, notamment
Rhonas l'Indomptable, j’enchaîne avec un
Précepteur matérialiste sur
Surrak, le Grand veneur. Il prend 10. Il cherche une ligne de défense avec
Gueule de Ronom sur surrak et reste full detap mais j'ai un
Fracasseur de réalité qui va tous fausser. J'aurais eu la chance qu'il accélère à fond sur les lands mais ne trouve pas le tutor ou le kill.
5-0-0
Ronde 6 : Akiri, élingues de filins - Silas Renn, expert chercheur / Kaourintin Le Guiban
On fait ID, il dit qu'il a le MU, moi j'en ai aucune idée, mais après avoir parlé avec
Arahbo, Rugissement du monde à la ronde suivante (une fois qu'il l'a affronte en ronde 7), il me dit que j'aurais pu tenir un honnête 50/50 voire plus.
5-0-1
Ronde 7 : Kefnet l'Éternel-dieu / Nicolas Eggenschwiller
Encore un Amiénois, on fait ID pour qu'il soit sur de passer son Top 8. Et on valide 3 Amiénois en TOP8 !!
On fait 2 parties pour le plaisir, 1/1. On ne fera pas la 3eme pour ne pas avoir de regrets.
5-0-2
TOP8 : Najeela, the Blade-Blossom moins aggro / Yacine
J'ai pu voir la fin d'une partie face au
Surrak, le Grand veneur de Onesauk et j'ai vu que le pack était plutôt orienté contrôle, avec du
Jace, prodige de Vryn et d'autre petits truc sympa... Je sors 4eme des rondes, lui 5, je vais enfin commencer, mais je ne peux pas vraiment parler de toss hein !
Game 1 : Mon adversaire va mulligan sa main, Je garde une main avec foret,
Assolement,
Ancêtre de la tribu Sakura,
Le palais des gemmes,
Nissa, voix de Zendikar,
Flambeau du Commandement et une 7eme carte dont je ne rappelle plus. Je pose donc ma foret, il me fait T1
Inquisition de Kozilek et me vire mon
Ancêtre de la tribu Sakura. Je décide de lui montrer ce que peut faire
Assolement. Je sacrifie ma foret et je vais chercher
Futaie de noyers. T2
Le palais des gemmes, derrière je joue tout seul durant mon tour. Je pioche T3
Ancienne tombe (oui les astres s'alignent au cas où) donc
Titania, protectrice d'Argoth arrive logiquement et la partie se termine peu après.
Game 2 : Ca se jouera sur le tour ou il se met full tap et je casse 2 terrains avec
Terres dévastées et
Thermokarst. Il détap, ne joue pas de terrain, joue un elfe, je vais lancer
Réveiller la bête sur le dernier terrain pour être sûr.
Titania, protectrice d'Argoth finira la partie avec ses jetons peu après.
J'en profite pour aller me moquer de
Arahbo, Rugissement du monde qui n'a pas fini sa partie, pour une fois !
TOP4 : Yuriko, l'ombre du tigre / Julien
Le 8eme a l'issu des rondes, il a sorti
Akiri, élingues de filins -
Silas Renn, expert chercheur durant une longue partie, on enchaîne après les photos.
Game 1 : Je trouve pas de terrain qui va au cimetière dans les temps, je mets bien la pression et il se pique avec une
Cité d'airain (ses PV : 20/18/15/14/13/11/10/8/7/6/4) mais il va avoir assez de gestion pour bien tempo la partie qui s’éternise. Il me fera particulièrement mal psychologiquement lorsque je vais aller chercher mon
Hydre tranchebrume en fin de tour, la lancer le tour suivant avec x=4 et qu'il va me répondre avec
Graver / Mémoire et mettre mon hydre en 2eme position, j'avais pourtant le
Défense en essor pour un éventuel anti-bête. Je vais quand même réussir à la lancer deux tour plus tard, il va donc utiliser deux anti-bête dessus et conclure la partie lorsque je n'aurai plus de bloquant, il va jouer un
Précepteur diabolique pour
Précepteur particulier pour mettre au-dessus de la bibliothèque une
Intrusion temporelle pour le trigger de
Yuriko, l'ombre du tigre et qu'il peut lancer en phase principal suivante. (Mes pv : 20/18/17/16/concède).
Game 2 : Je suis pas confiant, je devais pas perdre la première partie je commence. Il va me révéler
Intrusion temporelle sur le premier coup de
Yuriko, l'ombre du tigre. Et parfois le sort s'acharne. Je passe à 8, je pose le
Serpopard rôdeur, puis le tour d’après je pose
Titania, protectrice d'Argoth sans terrain au cimetière, il attaque de nouveau avec du volant, et pose un ninja :
Shinobi brumelame. Et la partie prend le tournant, je lui demande si c'est bien le ninja qui bounce (car je les reconnais pas à l'image) il me dit que oui, fait le trigger de
Yuriko, l'ombre du tigre qui montre un terrain et termine son tour. Il oublie totalement le bounce, ça contrebalance les 11 dégâts que j'ai pris sur l'
Intrusion temporelle pas prévu, je mets une pression à 9 repose du bloquant, il oublie de jouer son
Faux-pas mental (ce qui m'arrange pas car j'ai un
Voile de l'automne en main) il demande au juge si c'est trop tard, le juge me donne le choix, je dis que oui c'est trop tard. Il ne peut pas attaquer car j'ai assez de bloquant et une 5/3 qui peut pop et je le tue le tour suivant.
Game 3 : Il va faire un mulli, faire T1 ile,
Ornithopter et une créature 1/1. Je fais T1 elfe, il ne jouera pas de terrain T2, je fais T3
Tangle Wire, j'arrive à poser
Protecteur sylvestre, à jouer mon
Précepteur matérialiste sur
Rofellos, Emissaire de Llanowar (car j'ai un
Titan primitif en main). Il va tenter de tuer
Rofellos, Emissaire de Llanowar deux fois, je me sépare donc de deux terrain et il ne me reste que 3 mana, je joue ma foret, j'arrive à jouer
Titania, protectrice d'Argoth qui se fait contrer, puis
Titan primitif qui passe et annonce le dénouement de la partie. je vais chercher
Précipice glaciaire et
Caverne des âmes. Puis le tour suivant, je sacrifie mon
Précipice glaciaire, j'attaque au
Titan primitif, je vais chercher deux foret et je joue
Titania, protectrice d'Argoth qui remonte le
Précipice glaciaire. Mais il m'aura fait descendre a 9PV malgré tout.
Finale : Arahbo, Rugissement du monde contre - Gaetan
Il est déjà 20h00 et il faut manger, rentrer, split le jour de tournoi et on planifie la finale au fief Amiénois !!
La finale a été streamer ici :
https://youtu.be/mwBEC6PtKaM
Report de Gaetan : Arahbo, Rugissement du monde
Ronde 1 : Grenzo, Havoc Raiser /
J’ai le toss.
Game 1 : Chat T1. T2 Drop de
Bondisseur paré, mon adversaire le bounce avec un gob’ pendant son tour.
T3 Frappe et double drop de chat (
Bondisseur paré et un autre chat). L’adversaire pose
Grenzo, Havoc Raiser pendant son T3. T4 Attaque du
Bondisseur paré, pas de bloqueur. « Ça fait 12, je prends ». Vigne de Vastebois. 20. Propre, game suivante.
Game 2 : T1 adverse qui débute avec un gobelin qui lorsqu’il meurt inflige 1 point de dégâts. Je pose un fetch durant mon tour. Mon adversaire prend son T2, veut passer en phase d’attaque, mais je craque le fetch. Il choisit ses attaquants, pop magique de l’
Embusqueur qasali. Je bloque, mais il blaste le chat par derrière. Le reste est plus flou ensuite, je me souviens avoir drop
Léotau grison qui va faire le taff. Je drop
Arahbo, Rugissement du monde T5 puis T7 pendant que je pars en full. Mon adversaire concèdera face à la pression imposée par
Léotau grison. 2-0
1-0-0
Ronde 2 : Mirroir Arahbo, Rugissement du monde /
Je gagne le toss et je n’ai pas beaucoup de souvenir des parties effectués.
Game 1 : J’ai gagné la première, avec rien de particulier.
Game 2 : Je perds la deuxième sur un
Jitte d'Umezawa adverse qui l’aura bien aidé malgré le fait que je fasse un « chat full » (j’ai dû poser 8 chats en 5 tours). J’arrive à garder un chat 1/3 sur table et à lui mettre la pression mais un boost termine la partie avant que je puisse poser mon
Ajani, meneur de la bande pour le finir.
Game 3 : Je gagne la troisième sans me souvenir comment. On fait quelques parties pour le fun en plus, il les gagne toutes. Dommage.
2-0-0
Ronde 3 : Kess, Dissident Mage /
J’ai le toss.
Game1 : T1 Lion des savanes, le méchant tente de le blast, j’exile un
Bondisseur paré sur
Mantra de respect. T2 sauce, je colle 5, et mon adversaire prend son tour. Land Go. T3 sauce again. Mon adversaire tente pendant son tour de me
Dreadbore le chat, mais je protège avec Vigne de Vastebois. T4 sauce et je colle 5. Le tour adverse débute avec un land +
Damnation en prenant un noir sur l’ancienne tombe. Je reste bloqué devant et envoi mon chat au cimetière alors que j’ai un
Mana Tithe en main (j’ai cru que mon adversaire avait un mana open avec l’
Ancienne tombe mais il m’avait bien annoncé qu’il prenait un mana noir dessus)… Ca me coutera la game un peu plus tard.
Les deux autres games sont floues dans ma mémoire, je me souviens juste que mon adversaire me dit qu’il perd la troisième sur un miss play et donc que l’équilibre est rétabli.
3-0-0
Ronde 4 : Kami du croissant de lune /
J’ai le toss.
Game 1 : T1 : Land +
Mère des runes. T2 : chat 2/2 pour 2. T3 :
Rancœur + attaque pour 7 dégâts.T4 : Probleu +
Berserk. Voilà voilà.
Game 2 : mon adversaire mulligan 6 ou 5, et je place 4 frappes consécutives a 5 avec le même chat, mon adversaire n’aura pas d’effets du match. La ronde a duré 7mn.
4-0-0
Ronde 5 : The Scarab God – Adrien
J’ai le toss.
Game 1 : Chat T1,
Maze of Ith T1 en face. OK. Je commence à drop des chats et coller quelques points mais il résiste plutôt bien avec le
Maze of Ith. T4 je balance
Armageddon et je clos la première manche.
Game 2 : C’est assez flou dans mon esprit, je me souviens juste qu’il a tenté de ramper son Jace via une messe noire pour tenter de bouncer mon chat, que j’ai protégé avec
Emerge Unscathed.
5-0-0
Ronde 6 : Adeliz, le vent de cendres -
Je n’ai malheureusement aucun souvenir des 2 premières parties mais seulement de la troisième. Néanmoins, j’ai eu le toss et j’ai gagné la première et perdu la deuxième.
Game 3 : T1
Mère des runes qui meurt sous
Pyrokinésie adverse. T2 Chat et l’adversaire le tue pendant son tour après une
Option. T3 : J’hésite mais je pose
Assaillante chasseciel (je n’ai que deux blancs, pas d’autre land en main et des protections qui demande du blanc, je me dis qu’il a dû chercher son anti bête pour gérer le dernier et n’en a pas d’autre pour l’instant, et si il passe un tour j’ai gagné) T4 : je mets 8 avec le chat et je remets 8 sur la 5eme. Je gagne 2-1.
Je suis maintenant sur de faire top 8 et mon adversaire pour la ronde suivante sera forcément une personne à 5-1-0 donc je me dis que je pourrai faire ID et me reposer pour le top 8.
6-0-0
Ronde 7 : Akiri, élingues de filins - Silas Renn, expert chercheur – Kaourintin LE GUIBAN
Je propose ID à mon adversaire qui souhaite la faire car il n’a pas grand-chose à perdre, souhaite gagner des places dans le top8 pour avoir le toss et me dit qu’au pire on peut ID à tout moment.
Je ne me souviens plus exactement des parties si ce n’est avoir perdu la première et gagné la seconde.
Game 3 : Mon adversaire commence à remélanger et je lui annonce que s’il veut faire ID c’est maintenant ou jamais, il n’y pas de raison que je sois le seul à prendre des risques. Il décline et on fait la troisième que je perds (avec un
Explosifs artificiels qui va emmener une
Mère des runes et un chat pour laisser un bord vide) mon adversaire est du coup premier au classement avec 6-1-0.
Au final je suis à 6-0-1 et je fais deuxième au classement et on est trois amiénois dans le TOP8 ça fait plaisirs (pour
Kefnet l'Éternel-dieu et moi c’est le premier top 8 que l’on fait en ZAP). Mon premier adversaire du top 8 sera mon adversaire de la Ronde 5
6-1-0
Top 8 : The Scarab God / Adrien
J’ai le toss vu que je suis deuxième.
Mon adversaire est plus vigilant que pendant la ronde 5 et ne gardera pas de main à 2 lands dont
Maze of Ith et ira au mulligan 6. Je ne me souviens plus du début des deux premières games mais je gagne la première et je perds la deuxième (trop d’anti bête et pas assez de protection)
Game 3 : Pour la troisième game je ne me souviens plus du début mais elle va durer un peu malgré le mulligan 4 ou 5 de mon adversaire. Il a dû me gérer mon premier chat et le second a mis un peu de temps à venir et ce sera
Arahbo, Rugissement du monde mon deuxième chat, et lui posera son général juste après. Je lance ensuite
Armaguedon et land un fetch puis attaque avec
Arahbo, Rugissement du monde, mon adversaire bloque et je boost avec la défense en essor,
Arahbo, Rugissement du monde prendra un bounce avant d’avoir pu tuer mon adversaire et retournera en zone de commandement, le
Chasseciel léonin terminera cette partie quelque tour plus tard.
Top4 : Isamaru, chien de Konda / Diego
Je me détends un peu je connais mon adversaire et il m’annonce qu’il n’a pas du tout le matchup, moi je ne le l’ai jamais testé mais je lui fais confiance. Il est troisième au classement et du coup je commence.
Game 1 : Je ne sais plus ce qu’il s’est passé à la première
Game 2 : A la deux je mulli jusqu’à 4 cartes et garde une main qui contient deux chats à un, une plaine et une protection verte, je pioche mon mana vert tard et me fais déborder
Game 3 : Pour la trois je garde une main avec un chat à un et
Mère des runes et une protection, il me semble que j’ai une aussi une
Rancœur. Il ne pourra pas endiguer les chats et l’
Armageddon aura raison de lui.
Final : Titania, protectrice d'Argoth
Je me retrouve donc en final contre Zankou (et son
Titania, protectrice d'Argoth), il est tard et je lui propose la draw et on fera la finale entre nous la semaine prochaine. Il accepte et on repart en donnant
Arahbo, Rugissement du monde vainqueur car je suis au-dessus de lui au classement et qu’on n’a rien d’autre pour déterminer le classement.
Suite ici
https://youtu.be/mwBEC6PtKaM
Report de Eggensch : Kefnet l'Éternel-dieu
Ronde 1 vs Arahbo, Rugissement du monde
Game 1 : Mon adversaire a le toss, je réussi à tenir l’early de la game grâce aux différent bounce low cost du pack et prend l’avantage par la suite.
Game 2 : Je finirais par perdre la partie sur un
Passage des malandrins douloureux
Game 3 : Je prends
Winter Orb dans les dent, ça fait mal, mon adversaire paie l’écho d’un chat durant 5 tours et malgré cela fini par me descendre à 0. Après coup j’aurais peut-être du attaquer et mettre moins de défense et plus d’agression.
0-1-0
Ronde 2 vs Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Game 1 : J’arrive à assembler la combo de
Scroll Rack + tour supp avec
Kefnet l'Éternel-dieu sur table et cela au tour 6.
Game 2 : L’adversaire fera une sortie parfaite, je le regarde me tuer sans rien pouvoir faire.
Game 3 : J’arrive à temporiser la partie grâce aux contres plutôt bien placé, je finis par sortir la combo.
1-1-0
Ronde 3 vs Griselbrand
Game 1 : Le coté tempo du pack me permettra de prendre la première game.
Game 2 : un bonne mana death comme il faut, je touche pas les land et je me fais rouler dessus.
Game 3 : Je vais réussir a jouer le guilded drake et il sera le MVP sur la game
2-1-0
Ronde 4 vs Tajic, tranchant de la Légion
Game 1 : je perds le toss, mon adversaire sortira trop vite pour moi.
Game 2 : J’arrive à jouer
Kefnet l'Éternel-dieu, je tiens un tour, je pose
Scroll Rack et miracle le tour supp, j’assemble la combo et je lui vole la partie.
Game 3 : J’arrive à mettre kefnet, l'eternal et
Scroll Rack, mon adversaire concèdera sur mon tour supplémentaire alors que je ne pouvais pas le remettre au-dessus.
3-1-0
Ronde 5 vs Tajic, tranchant de la Légion
Game 1 : Je prends les dégâts comme un grand et lorsque je suis a 1 PV je réussis a partir en combo. Ouf’
Game 2 : Mon adversaire va mulligan 5 et lorsque je vais craquer ma
Wasteland sur son
Plateau la partie sera pliée. Sale.
4-1-0
Ronde 6 vs Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Game 1 : J’arrive à poser
Kefnet l'Éternel-dieu, faire un tour supplémentaire et garder le tempo sur la fin de la game.
Game 2 : Le pack sort vite et je me fais rouler dessus par l’early. Burn burn burn burn burn.
Game 3 : Mon adversaire va faire mana death, du coup… free win !
5-1-0
Ronde 7 vs Titania, protectrice d'Argoth ID
On va quand même jouer deux games pour le fun, il prendra la première au toss et sera un bon mono
très rapide. En revanche à la deux, même si il arrive à jouer
Titania, protectrice d'Argoth et même
Glacial Chasm un tour, je contrôlerais la partie avec les bounce de masse, les phase d’attaque engage et je le tue lentement à la 4/5 vol.
5-1-1
Top 8 : Isamaru, chien de Konda
Game 1 : Mon adversaire va réussir a mettre un bon board, je vais pas toucher le bounce de mass qui aurait pu me sauver.
Game 2 : Je réussis a placer la combo.
Game 3 : Mon adversaire swap son commandant, et je garde un main avec
Faux-pas mental et autre joyeuseté pour
Isamaru, chien de Konda, je valide ma main et remarque que le général est
Thalia, gardienne de Thraben. La main sera du coup beaucoup moins intéressante que prévue.