Le problème d'Urza, c'est qu'il fait trop de choses, et qu'il les fait toutes assez bien.
1) Tu peux te mettre tap-out pour jouer Urza T3, et avoir quand même du mana up pour contrer l'anti-bête via les artefacts en jeu. Donc tu peux jouer quelques bons contres sans diluer le plan de jeu.
2) Tu peux grinder, te servir de la toolbox et des tuteurs pour installer un board solide. Le fait de résoudre le général fait déjà du deux pour un, c'est cool pour les batailles de ressources.
3) Le jeton construction stabilise bien, mais permet aussi de passer en mode beatdown assez violent si la partie menace de pioncer.
4) Tu peux jouer de multiples plans combo différents en fonction du build, comme painter meularde pour ne pas perdre face aux agros ou combos rapides. La meularde est moins morte que d'habitude hors combo puisqu'elle produit son mana avec Urza.
5) Tu peux aussi jouer des tours très frustrants pour l'adversaire, avec la
Machine paradoxale. Elle n'est peut-être pas dans toutes les listes opti, mais ça reste un truc qui combote quasi tout seul avec le général, ça prend des plombes tout en ayant peu de chance de fizzle.
Bref, en dehors des combos agros ou combo faisant une sortie rapide sans s'empaler sur ses contres, il a trop peu de points faibles, je serais étonné qu'il reste très longtemps.