Hey!
Je me permet de up le topic, en effet j'ai commencé a jouer le deck assez récemment, et j'adore. j'ai déjà pu faire pas mal de partie avec, et je me propose donc de vous partager mon avis et mon ressenti sur le deck.
Déjà mes points positifs:
-ultra sympa, on a des synergies de partout.
-le deck peut être très rapide, tuer t5 à l'agression.
-on peut endosser deux plan de jeux: tempo ou aggro. ça dépendra de notre main de départ, et du matchup.
Et les négatifs:
-le général a un point d'endurance et pas de capacité d’évasion
-Mono R on peut concéder.
-certaine carte sont assez naze sans le général.
Donc, mon build est très accès tempo, avec beaucoup de contres, sort de pioche, et quelque bounce, même s'ils sont plus souvent endosser par les créatures.
En effet on a aussi des créature qui rentre dans se plan de jeu tempo contrôle, et qui servent aussi à protéger le général:
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Attrapeur de malédictions
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Martyr au givre
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Sirène dompte-tempête
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Farfadette cafouillesort
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Patron des sorciers
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Venser, forgeur savant
Et tous un package de créature qui bounce ou engage, ainsi que beaucoup de créature qui pioche.
Maintenant la mana base, qui risque de surprendre: 37 terrain dans un jeu qui veut faire beaucoup de chose par tour. En fait, au vue de la pioche et du loot dont on dispose, on assure très fréquemment nos lande drop.
pourquoi les fetch? Pour
Sanctuaire mystique. pourquoi seulement deux? parce que j'ai pas les autres.
Chambre de genèse dépendra des matchup, mais elle est fréquemment très solide. botte de piedagile est la pour protéger naban, puis donner la célérité a nos bêtes. et enfin plutôt
Longue-vue ensorceleuseque
Aiguille à sectionner car je joue mage au hommage et pas mage au breloque qui n'aurait qu'une cible.
voila je pense avoir fait le tour de ma liste, et je suis très preneur de conseil.
ps: Désolé pour les fautes d'orthographe ^^