En construit, 3 éléments interviennent dans le résultat d'un match !
- la force comparée des deux decks
- le niveau des joueurs
- le hasard de la pioche
En Momir il n'y a que les 2 derniers éléments et donc pas le hasard de se retrouver contre un deck contre lequel tu ne peux rien ou qui gagne même piloté par un singe. J'en arrive à me dire que, contrairement à ce que beaucoup pensent, le meilleur joueur est plus souvent récompensé qu'en construit (la preuve je gagne souvent :-)
Je le pratique beaucoup et je vois plein de joueurs qui font n'importe quoi. Je les imagine se plaindre du hasard alors qu'ils ont commis plusieurs erreurs.
1ère règle : ne jamais mulliganer (les planeswalkers sont un bonus et je n'en vois pas un qui justifie la perte d'une carte, c'est à dire un 8-9 cc en fin de partie)
2è règle : ne jamais abandonner (parce qu'on peut revenir de toutes les situations)
3è règle : toujours activer Momir à 2 mana, et même à 1 si l'adversaire l'a fait avant toi (il s'agit de protéger ses planeswalkers ou d'empêcher l'adversaire d'en poser)
4è règle : les volantes sont encore plus importantes avec les planeswalkers
Les PW qui déménagent sont ceux qui générent un avantage en carte immédiat et ceux qui accélèrent : La Vagabonde, Davriel, Liliana, Sarkhan, Jiang Yanggu, Nissa, Téfeiri, Kaya, Vraska, Domri, Kiora, Ugin et Nicol Bolas mais il est quasi impossible à sortir. Les autres sont plus situationnels.
Le format est génial avec un problème lié au format de récompenses (15 victoires sans prise en compte des défaites) : les adversaires abandonnent vite s'ils sentent que la partie leur échappe et parfois sur des situations banales (Tefeiri tour 3, Kiora tour 3 ...).
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