Forcément judicieux comme conseils, merci beaucoup :)
L'article est très intéressant, ça remet pas mal en question ma façon de concevoir un deck !
C'est bien parce que je n'ai pas toutes les cartes et que je n'ose pas trop crafter que j'ai constitué ce jeu comme ça...
Dedans il y a des cartes qui s'équivalent à mon sens : un
Éternel avemain et une
Pionnière de l'aviation ça summon deux créatures (vol+sol) et puis
Quasiréplique et
Doublure d'étincelles, c'est kif-kif... à peu près, comme (par rapport à leur cout en mana et au résultat)
Entre les griffes de Bolas,
Mélodie enchanteresse et
Manipulation de masse.
Je compte ces différentes cartes comme faisant chacune partie d'un groupe de 3 ou 4 que j'attends indifféremment de piocher.
Ce sont des cartes que je n'ai qu'en un seul exemplaire et qui sont chères à crafter... quoi je sais déjà que je m'oriente vers des jeux à dominante bleue, je pourrais griller quelques jokers.
Au final ce sont surtout ces 6 cartes de trop (qui ont fait déjà la différence devant un
Ashiok, broyeur de rêves ou ces satanés
Pétitionnaires tenaces...) que je n'arrive pas à me décider à virer : j'ai fait plusieurs tests, le jeu ma paru à chaque fois moins performant.
C'est peut-être justement parce qu'il n'a pas de stratégie bien prédéfinie, ou trop de stratégies différentes dedans.
Ok, je vais me faire violence pour essayer de conformer aux règles -_-
Encore merci de m'avoir rappelé à l'ordre ;)