Partage d'expérience en draft :
J'ai forcé un draft hier en
, thème guerrier. J'ai essayé de drafter tout ce qui passait dans ce thème et je finis à 7v - 2d, comme farfadet. Le deck est bien régulier, courbe basse, on aura facilement la possibilité de gérer les créatures et / ou de les empêcher de bloquer efficacement.
Le deck :
8 plaine et 8 montagnes
1
Danger des Champs de pics : comme tous les sorts-terrains, faut en jouer un maximum.
1
Guerrier d'Akoum : idem
3
Embusqueur des Pics vacillants : joli couteau suisse, bon bloqueur en début de partie, s'échange facilement en midgame contre une créature + chère, et pioche correcte pour un drop à 2 en fin de partie.
1
Avant-garde de Goma Fada : excellente dans ce thème, permet à notre aggro de continuer à mettre la pression de manière continue
1
Intimidateur kargan : fait partie des "excellentes rares rouges" que je cite + haut. Colle facilement 8 dégats à lui seul en début de partie, et lui aussi permet à notre aggro de continuer à mettre la pression de manière continue
1
Champion d'expédition : probablement la meilleure créature commune du deck, juste superbe.
1
Batailleur de Fracassecrâne : fait aussi partie des "excellentes rares rouges" que je cite + haut
1
Meneuse de guerre karganne : no comment, le boss
1
Rapace de Tazeem : juste une bête correcte, surtout avec un peu de boost à côté
2
Cavalière brûlante : là pour la courbe et le thème, bien sans plus. La célérité m'a permis de gagner 2 parties face des adversaires imprudents en défense.
1
Lagac crachefeu : pas dans le thème, mais solide et peut killer quand la partie pionce (ce qui n'est pas arrivé hier :)
1
Buffle des Makindi : le haut de ma curve, effet évident et bonne carte.
1
Frappe déterminée : jouée pour une raison de courbe, ça aurait pu être aussi une 3ème rage disproportionnée à la place, ou un 2ème point de pression (ou autre instant, cf. + bas) si j'avais eu besoin de lisser un peu mes sorties
1
Point de pression : pareil, slot en balance avec des boosts éphémères
2
Rage disproportionnée : 2 minimum, ça n'aurait pas été déconnant d'en jouer 3, je pense que le résultat final aurait été le même
1
Voile volante : excellente carte, un kill à part entière, pas de perte de tempo contrairement à la plupart des équipements
1
Éruption de Roulis : excellent anti bête et potentiel kill endgame (mais je n'ai +/- jamais atteint les 7 lands sur table, donc jamais pu la kicker ^^)
1
Entrave de Nahiri : mon 1er pick du 1er paquet, no comment
2
Pourfendre le monstrueux : 2 c'est le maximum pour cette carte, elle est bonne mais reste conditionnelle, et ne vous sauvera pas face à un deck aggro comme celui que je présente.
Cartes notables non retenues :
1
Rage disproportionnée : cf. commentaire sur frappe determinée
2
Salve en fusion : j'ai un peu hésité à la jouer, mais j'ai préféré l'option boost en instant étant donné que j'avais déjà pas mal de moyens de neutraliser les bloqueurs.
1
Cendroclasme : pas adaptée à ce build
1
Cavalier de Kabira : ça n'aurait jamais fait mieux que +1/+1, trop mou pour mon build
1
Électromancienne ardente : pas dans le thème, mais je reconnais que c'est une carte correcte. Mes adversaires l'ont beaucoup jouée, mais ils n'ont pas fait grand chose du
qui est le plus souvent fourni
1
Attrape-insecte grotag: bof, je ne suis pas fan, encore moins dans un deck où il n'y a QUE des guerriers.
1
Guérisseur d'expédition : aucun intérêt ici
1
Point de pression : cf. commentaire sur frappe determinée
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Barrage grésillant : cf. commentaires sur frappe determinée et salve en fusion
1
Sorcier de la fissure : je n'ai pas ressenti le besoin de lisser mes sorties avec ce genre de cartes
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Voix lancinante : idem
J'ai encore eu du mal contre 2 decks
gredin (mes 2 défaites du coup), qui me semble être l'autre thème tribal vraiment fort avec guerrier. Excellentes créat volantes, excellent anti-bêtes, plan B à la meule...
Redoutable aussi :)