Citation :
Bref, si vous aussi, vous avez l'impression que MTG:A n'a pas le même gameplay que MTG (et je parle de modifications structurelles), n'hésitez à m'en faire part.
2 choses me dérangent par rapport à irl.
le coté pay to "test" nécessaire pour jouer me rebute. Sans parler l'aspect pay to play pour du draft.
Irl, je fais des proxy et je teste.
Je n'ai jamais été capable de faire un pack d'un seul coup et je ne connais aucun joueur capable de le faire. Ceci est valable pour les tous les tcg que j'ai pu connaitre et je dirais même pour tous les jeux PvP.
Le jeu est comme par hasard calibré pour t'inciter à passer à la caisse et ceci pour du virtuel. Au moins irl, je peux garder mes cartes.
Du coté du joueur, je ne vois pas l’intérêt de suivre le modèle économique irl pour un jeu en ligne. Bien sur, je comprend l’intérêt économique pour wotc...
Encore pour les concurrents, j'arrive à comprendre que le joueur ne soit pas capable d'envisager une alternative au booster payant. Mais là, on est sur un jeu qui vend des booster irl... En prime, magic a donné naissance à la principale source de revenu du modéle free to play : le cosmétique (ici l'altération).
Irl, j'ai toujours eu l'impression d'en avoir pour mon argent et surtout, j'ai toujours eu le choix. Qd je paye pour un draft, scellé, tournoi et cie, je ne paye pas juste une poignée de pixel. Je paye pour une aprem/soiré de divertissement.
en 2eme, le manque de social.
Comment est ce possible de faire en 201X un jeu en ligne avec 0 fonctionnalité social ? Ds 2/3 ans, ils vous nous faire un coup à la nintendo en inventant un concept permettant d'écrire via internet ? Et encore une poignée d'années pour découvrir qu'un micro permet de parler ?
Pas de friend list, pas de chat, pas de suivi des joueurs/streameur pro, pas de cannaux de discussion... rien, c'est vide de chez vide.
Je ne parle même pas d'orga des tournois avec un système d'obs et de replay comme on peut le voir sur un dota.
Bon a coté des ces différences irl, il y a tous un stock de problème bien spécifique à arena.
Ils ne savent pas dev un jeu sur ordi, ils ont 10 ans de retard sur en info.
Ils ne jouent pas à leur jeu.
Le système de daily, aka LE CANCER des jeux en ligne couplé avec le concept de farm ds un jeu de carte (je préfère retourner sur du mmo coréens).
Leur mini jeu PAYANT avec des règles à la con
La méta d'arena découlant du coté pay to play
le bo 1
l'absence de vrai ranked
les saisons de 1 mois avec perte de rang, parce que oui, il y a besoin de déclasser les bons joueurs et les obliger à farmer du noob/casu.
le système de draft où tu ne peux pas draft l'extension que tu veux...
pas de custom mod
et pour finir, l'interface bien moisi.