https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=588030 sérieusement...parlons Thermo-Curiosity !
Il est temps de pondre un petit primer sur ce deck que j'affectionne, parce que c'est rigolo, parce que c'est bleu et parce que c'est fort. C'est tellement fort que je considère personnellement UR Thermo-Curiosité comme le deuxième meilleur deck Peasant derrière cette merveilleuse débilité
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=604955 ( et non je ne poserais pas ce joint ).
Trève de blablas, voici la bête :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=588030
17 Terrains :
6 Ile
4 Montagne
4 Falaises des eaux vives
3 Porte de la guilde d'Izzet
9 Créatures :
4 Archère au brandon
4 Thermo-alchimiste
1 Champ électrostatique
8 Enchantements :
4 Curiosité
4 Sceau du Sommeil
13 Éphémères :
4 Dispersement
4 Foudre
4 Percesort
1 Prise en retour
13 Rituels :
4 Sonde gitaxienne
4 Pillage sans foi
4 Prédestination
1 Coup de flamme
Sideboard :
4 Hydrosalve
4 Tire-boyaux
3 Shamane gorille
2 Plongée
2 Pyrosalve
I-C'est quoi ce truc ? Comment ça tue ?
UR Thermo-Curiosity est un deck Tempo-Combo, c'est-à-dire qu'on cherche à poser des menaces rapidement et à les protéger jusqu'au trépas de l'adversaire, tout en intégrant une combinaison de cartes, ici la synergie entre Curiosité et les créatures du deck, les Pingers " When You Cast", qui apportera un énorme avantage sur le long terme. On va donc tuer à l'aide de créatures, en faisant fondre les points de vie adverses à distance : ce n'est pas aussi lent que ça y paraît, pusique le deck tue tour 5 en moyenne ( en goldfish obvious ). Si la partie dure plus longtemps, rien n'est perdu, les enchantements vous offrent un plan Late-Game ultra-solide. Quelques tours en compagnie d'une créature enchantée de Curiosité vous feront très souvent gagner la partie.
II-Mmmh bizarre... y'a plein de cartes qui semblent incohérentes, mais je vais commencer par une question simple : tu joues Tempo et t'as pas de Contresort ? Non mais allô quoi !
Bah ouais je joue pas de contres à 2, et ce pour une raison très simple : ça coûte trop cher. J'ai déjà dit que nous jouons Tempo, donc nous voulons poser des bêtes et les protéger : le souci est que nos bêtes coûtent 2 ( parce que sondeur des secrets est banni, sinon nous ne ferions pas de Primer, vu qu'il n'y aurait qu'un deck en Peasant, donc on gagnerait du temps, un seul Primer à faire pour le format, putain need le déban, comité si tu m'entends :P ).
Hum, nous disions donc, nos menaces coûtent 2 et nous voulons les protéger : dans un format aussi rapide que le Peasant, on ne peut pas se permettre d'attendre le tour 4 pour jouer une créature avec Backup, c'est inadmissible. Donc nous allons jouer les meilleurs Contresorts à 1 Pré-Side dans le format, dans le but unique de contrer Contrôle et Combo, j'ai nommé dispersement et percesort .
III-Je comprends un peu mieux le choix des 8 contres normalement réservés au Side, mais du coup le deck est super faible face à aggro ?
Et bien pas du tout Jamie, c'est là qu'entre en scène une carte formidable, qui fait de la magie dans ce deck : sceau du sommeil : cette carte là, ça permet de transformer un aggro "classique" du format, typiquement Elves ou MGA, en Easy Win.
IV-Bon ok, il est théoriquement possible que ce tas de boue puisse occasionnellement gagner quelques parties.
Aaah merci, du coup on va passer sur une partie plus sérieuse : analyse du Main Deck et MUs populaires du Peasant.
A-La manabase
17 terrains, assez peu pour un jeu qui aime monter à 3 terrains, mais le nombre de cantrips le permet et on veut absolument éviter les mana flood. L'apport couleur est assez équilibré, j'ai personnellement très très peu d'ennuis avec cette manabase. On joue pas de fetchs/brainstorm , car bien que très cool, c'est plus faible.
B-Les cantrips
On ne présente plus le classique preordain et on se figure aisément la puissance de gitaxian probe dans ce build : prise d'information et deck de 56 cartes dans l'optique combo, et une fois qu'une créature est enchantée, faire un trigger "gratuitement" tout en se remplacant est débilement fort.
Le cantrip étonnant est pillage sans foi , surtout qu'on n'interagit pas avec le cimetière : on dirait du CDA pur, et on peut se demander pourquoi ce choix dans un format où on a accès à brainstorm , ponder et bien d'autres.
Ce choix s'explique par deux raisons :
1-Sans pillage sans foi , le deck a très peu de cartes
, or il veut optimiser son mana et faire des big turns en jouant le plus de spells possibles. Un cantrip
optimise donc la manabase.
2-Le deck joue des cartes médiocres MD : qu'on se le dise : même si on a justifié les dispersement et percesort ça reste pourri face à beaucoup de decks, et face à beaucoup de situations. On a aussi dit qu'on voulait éviter les mana flood ( qui ne le veut pas :P ). On joue un deck pourri et pillage sans foi brille pour rentabiliser nos cartes pourries. De plus c'est vraiment cool dans le Late-Game, il ouvre encore plus de possibilités.
C-Les créatures
Pas grand chose à dire là-dessus : la meilleure est thermo-alchimiste , qui a une activation par tour sans attaquer. Mention spéciale toutefois à archère au brandon qui met une pression considérable dans certains MUs ( Tron, High Tide ). champ electrostatique est un filler ici, mais 9 créatures > 8
D-Les deux cartes bizarres
On a déjà vu les contres, les cantrips, et jouer foudre x4 est obvious dans cette méta. Il nous reste donc x1 coup de flamme et x1 prise en retour .
coup de flamme est juste excellent, très bon contre aggro et pas mauvais contre les contrôles du type MBC, Wellspring, faisant du 2 pour 1. Dans les MUs qui pioncent, ça colle 4+X pour 6, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Mine de rien, ça peut servir de finisseur.
prise en retour a été intégrée suite aux tests contre Infect :P maintenant que le deck est calmé, il paraitraît raisonnable de l'enlever, mais la carte est bien contre pas mal de decks ( MGA, Elves, Heroic...) et permet un play très peu intuitif : se renvoyer une créature en main en réponse à un removal. Mine de rien contre contrôle lourd ( Wellspring, MBD ) ça peut faire la différence, même si la perte en tempo est conséquente. Dans ces MUs, c'est un peu mieux que firebolt .
E-Les MUs
Bizarrement, le deck est bien positionné dans la méta.
VS Faeries ( 8 % du field )
Le MU est en notre faveur : un 60/40 : on a des contres peu chers MD, et la possibilité post side de lui cramer énormément de bêtes, ce qui tourne le MU en notre faveur. On est plus favori post side. Connaître la liste classique par coeur est important, il faut tourner autour des daze , des snap si on peut. Si on arrive à enchanter notre bête et qu'elle tient un tour, il est généralement mort. MU assez tricky.
SB :
-4 sceau du sommeil : des CIP en face, et un kill à la bête très lent
-1 snapback : même raison qu'au dessus
-1 à 3 spell pierce : ça dépend la liste en face et son SB
+4 gut shot <3
+2 pyroblast ...
+0 à 2 plongée : ça va s'ajuster avec les spell pierce selon la liste en face
VS Wellspring ( 8 % du field )
MU horrible pré-side, et positif post-side ( vu le SB de nazi qu'on a contre lui en même temps ). J'ai pas encore réussi à perdre contre lui post-side, mais ça reste serré, et vu qu'il gagne systématiquement la 1 ou presque, c'est seulement un 55/45 en notre faveur. Les versions avec 3 palace jailer sont en 40/60 en revanche, tellement cette carte nous met dans l'espace, mais la plupart jouent entre 2 et 0 exemplaires de la créature, ce qui donne un MU équilibré. Astuce : péter ses terrains avec le gorilla shaman pour qu'il ne puisse pas jouer ses jailer ;P
SB :
-4 sceau du sommeil
-1 prise en retour
-2 foudre : le nombre d'anti-bêtes que vous gardez dépend du nombre de krark-clan shaman qu'il joue. Enlever 3/4 foudre est aussi acceptable. Si toutefois il rentre les standard bearer ( ce qui est une erreur après avoir bien testé le MU ), garder plus de foudre[ /card] est un bon choix
-2 pillage sans foi : le nombre va varier suivant le nombre de foudre qu'on enlève.
+3 gorilla shaman <3
+4 hydroblast
+2 plongée
VS MGA ( 6 % du field )
MU équilibré, sceau du sommeil nous met très bien, mais ses anti-bêtes nous mettent mal, il faut tourner autour de ses vignes de vastebois , et se maintenir haut en pvs, sachant qu'il nous goldfish violemment. Un petit 55/45 en notre faveur, car on mange certains builds qui ont un SB moyen. MU assez tricky mine de rien.
SB :
-2 percesort : on peut laisser les percesort et ne pas rentrer les plongée , ça dépend de la version, mais j'ai déjà perdu des parties parce qu'il pouvait payer 2 sur vines of vastwood ou dismember . Selon les versions qui ne jouent pas de rituels en SB, on peut laisser des dispel
-4 dispel
+4 gut shot
+2 plongée
VS MBD ( 6 % du field )
Ouch, notre pire MU. Ça s'arrache mais c'est dur. hymn to tourach , chittering rats , plein de removal, ça détruit notre deck. 30/70 en sa faveur, le pourcentage dépend de la version ( il y en a plein, beaucoup de splashs différents, alors priez ; la version la plus difficile à affronter est la Mono Noir Classique avec beaucoup de removals ).
SB :
-4 sceau du sommeil : que des CIP en face
-1 snapback
+2 plongée
Cela va ensuite dépendre des versions. Il faut rentrer hydroblast contre les splashs
. Sinon varier les gorilla shaman et les gut shot selon le nombre d'Edict.Like qu'il joue et le nombre de fume spitter .
VS Burn ( 6% du field )
Un MU très correct, il est obligé de cramer nos bêtes pour ne pas mourir sur curiosité . 60/40 en notre faveur.
SB :
-4 sceau du sommeil
-1 snapback
-1 firebolt : ça dépend des versions, là je prends en compte les bonnes, qui jouent uniquement des thermo-alchimiste et des keldon marauders :P
+4 hydroblast
+2 plongée
Jouez vos percesort à la première occasion.
VS Affinity
%
( 5% du field )
Un deck aggro assez mou au final. Les gorilla shaman qu'on joue en SB pour le MU Wellspring font ici un massacre. 65/35 en notre faveur.
SB :
-4 pillage sans foi
-1 snapback
-2 dispel
-1 sceau du sommeil
-1 firebolt
+3 gorilla shaman
+4 hydroblast
+2 plongée
On peut aisément rentrer les pyroblast , contre une version avec des ensoul artifact par exemple.
VS Urza Tron
( 5% du field )
Un très bon MU, on lui met la pression facilement, on joue des contres peu chers, on fait plus de CA que lui avec curiosité bref, ça se passe bien. À noter qu'on défonce bien mieux les listes Contrôle/Fogs sans sweepers ( qui sont obvious les meilleures :P ) car on passe à travers des fogs. 85/15 en notre faveur.
SB:
-4 sceau du sommeil
-1 firebolt
-3 foudre
+4 gut shot : bien meilleur que foudre ici car gratuit, ce qui permet de faire des biiiiig turns avec curiosité . Et ça tue standard bearer gratuitement aussi.
+2 plongée
+ 2 pyrosalve
On rentrera évidemment les hydroblast contre les versions Sweepers.
VS Elves ( 4% du field )
Propablement notre meilleur MU. Il goldfish moins vite que MGA tout en jouant sur des Key Cards, sans interaction, miam miam. 95/05 en notre faveur, no joke. Un viol.
SB :
-4 dispel
+4 gut shot
VS Infect ( 4% du field )
Bon, ce poucentage va sûrement être revu à la baisse avec le ban d'invigorate . Avant, le deck faisait vraiment peur, c'était un 30/70 en sa faveur tellement il était nerveux. Là il peur vraiment sa carte maîtresse contre nous ( c'était gratuit, trop fort, il gagnait les batailles de pile ). Maintenant je pense que c'est en notre faveur, mais je suis pas sûr, je vais donc dire un 50/50 ça me paraît pas trop abusé, sachant qu'on a d'excellentes armes contre lui.
SB :
-4 faithless looting
+4 gut shot
On peut éventuellement rentrer les gorilla shaman selon les versions.
On a donc vu les MUs du deck face à 51% du field Peasant, et on constate qu'il a un Win Rate de 56 à 60 % contre cet échantillon, qui est constitué des decks les plus joués. Une très belle performance donc pour ce petit deck qui ne paie pas de mine, mais qui est plus solide qu'il n'en a l'air. En espérant que ce petit primer vous ait plu, et qu'il vous ait donné envie de tester le deck, je vous souhaite une bonne fin de journée.
PS : je réponds à vos questions les plus intimes sur ce deck, n'hésitez pas à me contacter par MP ;-)
PS : en cliquant sur "prévisualiser", je ne vois pas les balises des cartes fonctionner, et je vois un bug dans la première phrase, j'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur si le problème n'est pas corrigé quand je cliquerai sur "go".