grosso modo face à un jeu qui n'a pas de gestion d'enchantement, tu peux gagner le "tour" d'après la résolution de
Wilderness Reclamation. Donc tour 5, ou tour 4 si tu as placé l'enchantement tour 3 grâce à
Spirale de croissance. tu vas profiter de ton mana en Main Phase pour piocher/ramper, profiter fin de tour du mana offert par l'enchantement pour cast un Nexus of Fate, et recommencer. Vu qu'il se remélange à chaque fois en bibliothèque, tu as toujours 4 exemplaires à topdeck, avec une bibliothèque qui diminue au fur et à mesure, donc plus de chances de les piocher.
Il m'est déjà arrivé quelques fois de partir t4/t5, de jouer 2 tours supplémentaires et de ne pas arriver à enchaîner avec un autre. Mais en général c'est pas bien important, car tu as pris un très gros avantage sur la partie grâce à ces tours supplémentaires, et tu peux sûrement repartir en combo le tour d'après.
j'ai déjà tué tour 4 en mode "sortie champagne" face à un mono-red qui lui aussi faisait une très belle sortie : j'ai fais t2 growth spirale, t3 enchant, t4 tefeiri, avec les deux lands dégagés par le +1 de tef et ceux avec l'enchantement, ça te fait tout pile 7 mana pour cast le Nexus of fate. Tour supplémentaire, Main Phase
Perception précognitive qui me trouve un nexus, et c'est reparti pour un tour...
Après, j'en suis encore en phase de tests, le deck n'est pas encore optimisé, il faut équilibrer tout ça. Ne serait-ce que la manière de kill... Vu que j'ai abandonné l'idée de l'
Expansion / Explosion, en ce moment je tue au
Mystique à jabots, ou à la concession adverse (majorité des cas, heureusement ^^).