1. Format Stapple
2. Archetypes Stapple
3. Regular Cards
4.1. Archetype Folks
4.2. Archétype Tools
5. Big Spells
6.1. Toolbox Cards
6.2. Sideboard Cards
7. Kills
Spawn of Mayhem 1.0 : Selon moi c'est une des cartes majeure pour redéfinir aggro dans ce nouveau métagame. On a donc potentiellement moyen de mettre une 4/4 vol trample tour 3, la carte qui en plus de ça grossit chaque tour quand on est pas dans une position confortable.
Gruul Spellbreaker 1.0 : 3/3 haste trample hexproof, c'est très très fat. C'est carrément jouable dans aggro et c'est même joauable dans Midrange.
Domri, Chaos Bringer 1.0 : La carte semble très forte. Va y avoir du test, mais ca va donner des vitamines à aggro et midrange.
Tithe Taker 2.0 : J'aime beaucoup, même si j'ai des doutes sur la jouabilité d'un tel archétype en Standard, il s'agit d'un hatebear qui fait la moitié de l'effet d'une Thalia, sans l'init mais avec l'afterlife, ce qui donne un interêt tout autre à la carte.
Pteramander 2.0 : A voir si un deck peut fleurir en exploitant le potentiel de cette bête. J'avais penser à incorporer la bête avec des decks Izzet Drakes, ça me semble pas si débile synergiquement.
Priest of Forgotten Gods 2.0 : J'adore, j'adore, j'adore, j'adore, ceci est littéralement mon genre de carte préféré ! Est-ce que c'est jouable ? Probablement pas, car sacrifier DEUX bêtes c'est très très couteux. Par contre l'effet est SUPER COOL et mérite qu'on commence à builder Aristocrats.deck.
Judith, the Scourge Diva 2.0 : Un bon lord pour aggro et une bonne carte pour le pestacle.
Angel of Grace 3.0 : Sans la capa "Adoration" la carte est très sympathique parce que "vol + flash + bonnes stats". 5 d'attaque ca fait de cette carte une gentille petite clock pour des decks qui ont un bon late game. Ensuite y'a le bonus "Adoration" qui permet à la carte de devenir intéressante dans d'autres situations et qui permet de mieux maîtriser ses phases d'attaque, voir de piéger l'adversaire. Si j'ai cette carte en main et 5 mana détap, je peux attaquer avec tout mon board sans garder de bloqueurs, mon adversaire aura plus de chances de faire All-in.
Nan sérieux, y'a de bonnes chances qu'on la voit quelque part cette bête et pas qu'en sideboard.
Biogenic Ooze 3.0 : La carte me semble assez fat, Le fait de pumper nos bêtes tous les tours c'est quand même assez lourd. A tester.
Bedevil 3.0 : Semble auto-include dans les decks ou elle est jouable. Très bon spot removal, très polyvalent.
Kaya's Wrath 3.0 : Possible Wrath auto-include dans Esper Control ? Possible Sweeper intelligent pour deck Orzhov qui abuse d'Afterlife et autre ? C'est une wrath à 4, donc on est content, mais la difficulté pour bleu de la jouer fait qu'on peur se poser la question de sa jouabilité dans control lourd qui a une manabase de fond très très bleu.
Dovin, Grand Arbiter 3.0 : La carte semble difficilement jouable à première vue, à cause de son +1 très conditionnel, mais du fait de son faible ccm et de sa capacité à poser des volantes puis de gagner des PV, on a probablement beaucoup à faire avec cette carte, beaucoup à tester et va falloir faire preuve d'imagination. En tout cas y'a du potentiel.
Hydroid Krasis 3.0 : Probable futur spoiler pour Channel Fireballz, pour moi c'est une carte très sympathique qui permet de gagner des life et de piocher en contournant les contresorts.
Glass of the Guildpact 3.0 : A surveiller, la carte est un anthem pour 2... mais c'est très restrictif.
Frilled Mystic 3.0 : La bête Tempo par excellence, calqué sur le Mystic Snake qui aura peut-être un peu de temps de jeu dans un archétype qui n'existe pas encore. Moi j'y crois mais faudras pas être pressé.
Teysa Karlov 3.0 /
5.0 : Je pense que le fait de doubler des trigger de death condition peut rendre la carte intéressante, mais encore une fois, c'est très conditionnel.
Theater of Horrors 3.0 /
6.2 : La carte a un design assez particulier car il s'agit d'un moteur à CA qui marche mieux si on a un board de créature. Sauf que c'est pas une créature, du coup niveau tempo c'est bof. Donc dans un premier temps je la vois plus comme une carte de side contre control/ramp. Mais c'est pas déconnant d'imaginer qu'un deck un peu concept pourrait en packer deux MD.
Hero of Precinct One 4.1 : L'effet n'est peut-être pas aussi séduisant que celui de
Young Pyromancer mais dans le bon deck on a à peu prêt le même résultat non ? En vrai là tout de suite je vois pas quel artchétype voudrais de ce truc mais la carte peut faire du gros CA, à voir.
Gutterbones 4.1 : La petite bête noir qui ressuscite d'elle même et qui va me donner envie de builder du Orzhov Aristocrat ! Ah et puis je pense que ce sera auto-include dans Aggro noir.
Rix Maadi Reveler 4.1 : L'effet semble sympathique pour un deck aggro mais ptet pas forcement toujours un bon topdeck, surtout si on a pas de quoi déclencher le Pestacle.
Fireblade Artist 4.1 : Vive le pestacle.
Zhur-Taa Goblin 4.1 : Aggro Aggro Aggro Aggro.
Deputy of Detention 4.1 /
6.1 : Malgré sa ressemblance avec
Detention Sphere on a malheuresement affaire à une créature donc moins solide qu'un enchantement. Par contre plus flexible au niveau des interraction. J'ai encore du mal à voir si ça peut rendre
Naban, Dean of Iteration jouable, mais y'a ptet un truc à exploiter, ptet que c'est par ce genre de trucs qu'on va pouvoir jouer
Créatures.deck. A tester.
Quench 4.2 : Petite Mana Leak.
Skewer the Critics 4.2 : Semble auto-include dans aggro/tempo.
Incubation Druid 4.2 : Mana Dork pour deck Ramp qui se transforme en grosse bête par la suite, c'est exploitable.
Absorb 4.2 : Contre Tempo pour Control qui va probablement voir Aggro reprendre des piles ces prochains jours. Faudras voir si la carte est nécéssaire car dans un format plutôt Midrange / Tempo, on est en-dessous
Sinister Sabbotage.
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Thrash / Treat
4.2 : Sympa à jouer dans Aggro, elle va très certainement trouver place dans des decks qui ne peuvent pas jouer de couleurs pauvres en removal, donc les decks sans blanc et sans noir. Après ça me semble pas dingue non plus de compter sur une carte qui fight.... sauf que la carte fait autre chose :)
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Warrant / Warden 4.2 : Probablement un bon moyen de gestion pour plusieurs deck doublé d'une carte pour late game / mid-game. J'adore la polyvalence, mais est-ce ce qu'on a déjà n'est pas déjà suffisant ?
Growth Spiral 4.2 : Une carte qui signifie que Wizard force énormément avec son archétype Temur Ramp. NAN MAIS VOUS ALLEZ JOUER NOS CARTES SIMIC OUI OU MERDE ????
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Incubation / Incongruity 4.2 : Je la vois pas d'office joué en T2 mais c'est quand même une carte pour 1 qui vient grater sur 5 cartes, je trouve ça assez costaud. En plus la carte fourni un removal (certes moyen, mais optionnel !!!). Nan franchement Wizard a bien fait son taff avec les doubles cartes.
Unbreakable Formation 4.2 /
6.2. Bonne carte pour aggro-white-wheenie, va ptet être jouable directement main deck ou trouver sa place en Side.
Électrodominance 5.0 : Je ne pense pas qu'on verra cette carte en plus de deux exemplaires dans un deck car pour qu'elle soit intéressante dans un deck il faut que X soit au moins égal à 4 en moyenne et que donc ça sera pas dans un deck aggro mais plus dans un deck Midrange ou Ramp. Ca reste un moyen assez sympa de faire de la gestion et de poser nos permanents pendant le tour de l'adversaire.
Seraph of the Scales 5.0 : Carte polyvalentt avec l'afterlife... mais je sais pas pk je sens qu'il s'agit d'une carte qui va trouver aucun deck...
Prime Speaker Vannifar 5.0 : La carte peut faire bobo dans un deck Midrange. Malheuresement à cause du mal d'invocation on ne pourra jamais vraiment abuser de cette carte.
Immolation Shaman 6.2 : Je la vois pas vraiment Main Deck, sa capa va souvent rien faire, par contre contre le bon deck ça peut être super utile pour faire du Pestacle.
Kaya, Orzhov Usurper 6.2 : Pour moi ils se sont clairement chié sur cette carte... bon bah ça sera une carte de side.
Cindervines 6.2 : Carte de side anti-control et anti-random deck.
End-Raze Forerunners 7.0 : Kill pour Ramp.deck, encore faudrait-il que Ramp Deck existe.
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Smothering Tithe ?.? : Effet non négligeable, on gagne un mana par tour à chaque fois que notre adversaire pioche, et s'il pioche plusieurs fois, bah la carte est encore meilleure. Bon c'est 4 mana par contre...
Sphinx of Foresight ?.? : L'effet de l'upkeep est sympa mais j'ai du mal à voir en quoi on voudrait jouer une 4/4 vol pour 4 en standard.
Font of Agonies ?.? : 4 marqueur c'est trop cher pour que ça soit intéréssant, je pense qu'à 3 marqueur ça aurait pu être jouable quelque part.
Ethereal Absolution ?.? : J'adore... mais un mana trop cher non ?
Biomancer's Familiar ?.? : Flemme de voir dans quoi on peut abuser de la carte.
Wilderness Reclamation ?.? : Ca a l'air fort mais je vois vraiment pas dans quoi ca fera le plus les fesses.