Tout d'abord, voici le deck :
https://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=638561
Le deck est un deck bleu splashé vert pour la carte
Wilderness Reclamation.
L'idée est d'abuser d'éphémères ayant un coût modulable.
Le deck est basé principalement sur
Wilderness Reclamation et
Cryptic Command pour temporiser au maximum pendant qu'on se développe de notre côté.
Le kill se base sur la carte
Metallurgic Summonings. Une fois la carte en jeu, on peut mettre en place une boucle avec
Nexus of Fate et
Merchant Scroll pour mettre plein de 7/7 et attaquer directement avec.
L'important pour le deck est de pouvoir temporiser jusqu'à avoir
Wilderness Reclamation et donc
Metallurgic Summonings.
Search for Azcanta est très importante dans le deck car elle filtre la pioche pour trouver les cartes clés, elle rampe quand retournée et on peut abuser de sa capacité avec plusieurs
Wilderness Reclamation.
Mission Briefing vient amener un peu de récursivité au deck. Il est préféré à Snap car beaucoup plus cohérent avec
Search for Azcanta,
Merchant Scroll et
Metallurgic Summonings.
Pour temporiser, je joue deux
Remand et trois
Mana Leak. Je ne suis pas encore bien fixé sur le nombre de cartes qu'il faut pour chaque fonction dans le deck...
Enfin, pour se refaire une main, on peut compter sur
Pull from Tomorrow qui abuse bien de
Wilderness Reclamation et sur
Commit / Memory qui temporise bien au début pour ensuite nous refaire une main. Son CCM de 10 est très sympa pour
Metallurgic Summonings.
Je suis encore en train de tester plein de cartes et je ne sais pas quoi penser du ramp.
Utopia Sprawl peut bien nous accélérer au début mais est fragile.
Je ne suis pas encore bien fixé sur
Growth Spiral. Elle a le bon gout de nous permettre de poser des terrains en éphémère ce qui colle assez bien avec le deck. Elle peut également nous accélérer. Son coût de deux peut être difficile à placer alors que
Utopia Sprawl se rembourse.
Pour la réserve, rien de bien intéressant pour le moment.
Parmi les cartes que j'envisage, il y a :
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Peer Through Depths : J'aimerais lui trouver une place. Elle trouve tout sauf
Wilderness Reclamation et contrairement à
Merchant Scroll, elle est éphémère.
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Whiplash Trap : Je suis curieux de la carte en réserve pour temporiser les decks basés sur des créatures trop explosifs.
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Aetherspouts Un air de
Settle the Wreckage avec le même défaut que les créatures doivent attaquer... Si tutorisée, aucun effet de surprise... Par contre, ça temporise bien en mettant au dessus de la bibliothèque au lieu de la main. En revanche, ça ne profite pas trop de
Wilderness Reclamation
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Évacuation : Plus flexible qu'au dessus mais temporise moins. Plus cohérente avec
Wilderness Reclamation.
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Cyclonic Rift : Plutôt dans le thème avec ses deux coûts. J'ai peu eu l'occasion de bien l'apprécier.
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Blink of an Eye : En retrait sur le reste, mais envisagée.
J'aimerais avoir vos avis sur ce qui est inutile et ce qu'on pourrait améliorer.
Le deck est correct sans être fort. Ca ne sera surement jamais un deck même Tiers 2 mais pourquoi pas un rogue deck avec du travail :)