noskcaj
En Hyrule

War of the Spark
le 10/01/2019 19:20
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Lucretia
Kardad Vantedge, Trixland
le 16/01/2019 7:41
A part peut-être surveil qu'ils ont bien travaillé/nourri quand même.

A part ptet un sort de meule ou un autre truc random, je vois pas trop quelle "capa" emblématique du bleu et/ou noir, ils ont laissé de côté pour Surveil.
Birdish
Charlot de Feu

le 16/01/2019 8:39
Citation :
Euh, dragon maze, le problème n'était pas la complexité de l'extension. C'était une extension très multicolore mais au powerlevel abyssal.


This. T'façons faut pas se leurrer, si un set comme Dragon's Naze est détesté (ne se vend pas), la plupart du temps c'est parce qu'il est tout weak (ne permet pas de faire de value). Le magiqueux de base se contrefout de l'intelligence et de l'originalité des mécaniques, surtout si elles sont élaborées au travers du prisme du limité.


Rekyem
Maender Alkoor
le 16/01/2019 10:52
Au sens littéral de War of the spark, qui serait un combat pour la possession d'une étincelle. Il pourrait y avoir une carte Eldrazi Conscription-like.
Une espèce d'aura qui arrive comme étant un PW, qui va se fixer sur une créature en lui donnant loyautés et capacités de loyautés. Une forme d'ascension.

Des auras de PW pourraient ptête aussi voir le jour...
Rekyem
Maender Alkoor
le 16/01/2019 10:57
Citation :
Le magiqueux de base se contrefout de l'intelligence et de l'originalité des mécaniques, surtout si elles sont élaborées au travers du prisme du limité.

Mmmmh, c'est pas complètement vrai.
Mon style de jeu prone l'originalité à la puissance. (Style qui me donne d'ailleurs l'impression d'être seul au monde ici XD)
Mais c'est vrai que je ne vais pas acheter de carte si j'estime que j'y perd.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 16/01/2019 10:59
Le limité aussi était catastrophique. C'était un des derniers limités à trois boosters différents avant qu'ils arrêtent les frais. Le limité, c'était deux éditions puissantes, RtR et Gatecrash, qui supportent chacune les 5 guildes que l'autre ne fait pas et une édition moisie qui supporte un peu les dix guildes. Du coup, jouer bicolore, c'était difficile, en général c'était 3 voire 4 ou 5 couleurs avec des tas de portes.

En dragonmaze spécifiquement, les cartes monocolores était catastrophiques (piano les 3/6 vigilance pour 6 :/, Maze Sentinel et son cycle). Les meilleures cartes monocolores étaient une powerfull 2/3 vol pour 3 qui ne peut pas bloquer et un cycle extraordinaire de 2/4 pour 4 qui font un truc quand tu joues des tas de portes. Les cartes multicolores, c'était pas la joie non plus. En fait, Emmara Tandris est assez représentative de cette extension.

Du coup, en limité, oui on jouait des vraies cartes parce que RtR et gatecrash, mais que dans des decks portes multicolores à cause de la structure du format. Et on se contentait du minimum de dragonmaze parce que c'était moisi.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 16/01/2019 11:50
@Coro & Birdish => je ne fais que répéter les propos lus sur le site Wizards. C'est un peu comme se fier au méa culpa de E.M. quand il explique son manque de popularité par "son parler-vrai" et "le fait d'avoir agi trop vite"; ou bien qu'on explique le refus du communisme par le manque de vrai communisme, ou le refus d'Europe par un blocage du projet européen, ou bien les problèmes du capitalisme par un manque de libéralisme (etc etc)... C'est le discours officiel :D !

@Lucretia => s'il s'agit de refaire juste quelques cartes (10 mécaniques, ça veut dire "pas beaucoup de cartes pour chacune"), on peut en mettre.
Birdish
Charlot de Feu

le 16/01/2019 12:05
Citation :


Hmmm miam miam, ce doux fumet d'une autre ère, du pur Homelands :D.
Sly21
le 16/01/2019 12:31
Haha j'avoue !
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 16/01/2019 16:39
Rappelons quand même que Emmara Tandris aurait dû avoir la text box de Voice of Resurgence (et qu'elle aurait eu l'air moins bête avec celui de Trostani's Summoner).
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 16/01/2019 17:15
Pas d'excuse. Tu vas dire aussi que Skullclamp aurait du donner +1/+1 à la créature équipée. C'était trop fort, ils ont décidé de le nerfer pour ce +1/-1.
zombie33

Légende
le 16/01/2019 17:34
+0/+0 ça aurait été cool (quoique)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 16/01/2019 18:08
Merde, je viens d'avoir une révélation pour Théros 2.0.

Götterdämmerung : A chaque fois que ~~~~ ou un autre enchantement quitte le jeu, effet.

Une constellation qui fonctionne sur le fait de quitter le jeu. Ouahhhhhh !!!

((euhm, ça n'a rien à voir avec Ravnica 3.3 ? En fait, si : je réfléchissais à d'éventuelles "seeds" vis à vis d'autres univers connus de Magic. Par exemple, Adapter => ça permet aux créatures Simic de se retirer des marqueurs -1/-1 d'Infect (etc etc). Et parmi mes réflexions, il y a eu Sauvagerie des Clans, qui irait super bien avec Götterdämmerung. Ach, je veux une éditon plus germanique encore qu'Innistrad !))
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 16/01/2019 18:16
On aura peut-être un arpenteur qui fait wrath sur les non-humain et qui les transforme en trésors.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 16/01/2019 18:23
Perso, ce que j'attend de Théros, c'est que la mort a privé Elspeth de sa protection contre l'huile phyrexianne. Du coup, phyrésie (elle portait encore des marques depuis sa petite virée sur New Phyrexia, évidemment), puis ça se répend dans tout Théros et commence à contaminer Nyx avec cette brave Elspeth comme praetor de Phyrexia sur Théros. Et dans Nyx, ils trouveraient en triturant un peu le divin et son rapport avec l'étincelle d'arpenteur un moyen de transplaner. Le focus de ce bloc Théros 2 serait la propagation de la corruption Phyrexianne sur ce plan et les conséquences sur les habitants, la réaction de ceux qui ne sont pas contaminés, notament parmis les dieux.

Une fois qu'ils commencent à transplaner, c'est le bazar.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 16/01/2019 18:28
Citation :
Perso, ce que j'attend de Théros, c'est que la mort a privé Elspeth de sa protection contre l'huile phyrexianne. Du coup, phyrésie (elle portait encore des marques depuis sa petite virée sur New Phyrexia, évidemment), puis ça se répend dans tout Théros et commence à contaminer Nyx avec cette brave Elspeth comme praetor de Phyrexia sur Théros. Et dans Nyx, ils trouveraient en triturant un peu le divin et son rapport avec l'étincelle d'arpenteur un moyen de transplaner. Le focus de ce bloc Théros 2 serait la propagation de la corruption Phyrexianne sur ce plan et les conséquences sur les habitants, la réaction de ceux qui ne sont pas contaminés, notament parmis les dieux.

J'aime bien.
Tu veux pas aller bosser chez Wizard?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
plop
le 16/01/2019 19:02
J'aime bien vos idées pour Theros2.
Je pense pas qu'on pourra se passer du thème enchantement sur Theros. Est-ce que le thème enchantement se croise avec des mécaniques phyrexiannes, pour la suggestion de Coro ? Ça semble pas si simple (des permanents de type artefact-enchantement, par exemple, ça n'apporterait rien).

Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 16/01/2019 19:15
En fait, j'ai des doutes sur le retour vers Théros avant un certain temps, idem pour l'assaut sur New Phyrexia.

=> trop de "returning planes". Nouvel arc narratif exige nouveau départ (à mon sens).

=> le code couleur de War of the Spark. C'est sombre, c'est vert. ça fait déjà super phyrexian. Attention, je ne dis pas qu'il y a des phyrexians dans l'affaire, juste que le code couleur du titre se rapproche un peu ... et que du coup, j'y crois moyen. Là encore, c'est une histoire de rupture de monotonie. Automne sur Ravnica, c'est cool, mais il y a un côté "langueur" qu'on ne peut pas traîner trop longtemps. Et New Phyrexia a toujours cette dimension corruption/paradis perdu.

SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 16/01/2019 19:36
Citation :
Ça semble pas si simple (des permanents de type artefact-enchantement, par exemple, ça n'apporterait rien).

à la base, les "armes des dieux" (style Bident de Thassa) devaient être des enchantements-artefacts légendaires : équipement. ça a été abandonné par manque d'espace sur la carte... ^^"
Donc je n'enterrerais pas si vite les permanents de type "artefact-enchantement", ça a déjà été pensé!

MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 16/01/2019 20:08
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 16/01/2019 20:33
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