Karn, le Grand Créateur
Les capacitées activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées
+1 : Jusqu'à votre prochain tout, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et endurance chacune égales à son coût de mana convertit.
-2 : Vous pouvez choisir une carte d'artefact que vous possédez en dehors de cette partie ou en exil, la révéler, et l'ajouter à votre main.
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Sorin, Seigneur de Sang Vengeur
Tant que c'est votre tour, les créatures et planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2 : Sorin, Seigneur de Sang Vengeur inflige 1 blessure au joueur ou planeswalker ciblé
-X : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis votre cimetière la carte de créature avec un coût converti de mana égal à X. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
4
Chandra, Artisan de Feu
A chaque fois qu'un compteur de loyauté ou plus sont retirés de Chandra, Artisan de Feu, elle inflige autant de blessures à l'adversaire ou au planeswalker ciblé.
+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7 : Exilez les 7 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
4
Nissa qui secoue le Monde
Quand vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez
supplémentaire.
+1 : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Elemental avec la vigilance. C'est toujours un terrain.
-8 : Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez sont indestructibles". Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de carte de foret et mettez-les sur le champs de bataille engagées. Mélangez votre bibliothèque.
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