Citation :
Ils ne sont pas non plus sur-représentés en top8 ou 16.
Leur taux de conversion n'est pas scandaleux.
Ces cartes rentrent aussi dans la catégorie "cartes fortes qui font le flavor de l'EDH et l'unicité de ce format".
Si vous ne remettez pas ça en question, j'ai l'impression que le cœur du débat se situe ici :
-Ces cartes apportent-elles quelque chose de positif au metagame ?
-Les situations de jeux que ces cartes créent sont-elles saines ? Agréables ? Offrent-elles suffisamment de counterplay ?
-Quelles seraient les conséquences si ces cartes venaient à disparaître ?
-Ces conséquences sont-elles plus souhaitables que la situation actuelle ?
Bonne analyse je trouve.
Du coup, ce que j'en pense :
effectivement, pas tant de conversions que ça, ni de surreprésentation en top16.
Quand au flavor de l'EDH, je pense qu'on l'a déjà avec des cartes moins oppressives et/ou plus gérables, plus situationnelles : pincecrane, demonic tutor, necropotence, birthing pod, survie, tourach/mind twist, cataclysme, etc...
Cependant:
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Apporte-t-elle quelque chose de positif au format? : pour ma part, j'ai l'impression que non. Gitrog peu exister dans une version plus contrôle (ou limite combo via marit large, mais c'es déjà + gérable). Baral-Tefeiri peuvent probablement exister sans, on a déjà vu des mono-bleu contrôle dont le plan n'était pas un kill combo de la sorte, même si du coup ils sont peu représentés actuellement, et sûrement moins bon que combo. Je ne vois pas ce qu'apporte balance au format. à la limite, ça offre une raison de jouer des archétypes avec beaucoup de cailloux...
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Les situations de jeux que ces cartes créent sont-elles saines ? Agréables ? Offrent-elles suffisamment de counterplay ? : Là clairement, non. Agréables, j'en sais rien, ça dépend de si les gens aiment se faire fumer sans rien pouvoir faire... :p Typiquement, Balance et High Tide n'offrent pratiquement aucun counterplay (en plus d'être très frustrant pour balance) à part des counterspell, Ressources un poil plus, mais même en gérant ressources, parfois le mal est déjà fait et la Grenouille peut repartir.
-Quelles seraient les conséquences si ces cartes venaient à disparaître ?
-Ces conséquences sont-elles plus souhaitables que la situation actuelle ?
Selon moi : large diminution de mono-bleu, légère diminution de Gitrog. Je pense que ban Balance aura peu d'impact sur les jeux joués.
Mono-red perd ainsi un peu en bon match-up. Je ne suis vraiment pas sûr que cette "large diminution" de mono-bleu entraîne la présence de jeux trop craqués, car cette niche laissée libre pourra probablement profiter à des généraux contrôles moins oppressifs.
Sinon, C'est vrai que le "problème" de Gitrog est peut-être aussi Glacial Chasm.
C'est le genre de carte qui a elle toute seule, punit un style de jeu, et lock complètement tout en offrant peu de solutions en face. ça offre du temps à un jeu combo qui galère un peu début de partie pour s'installer.