en soi, l'article se base sur un unique pourcentage, qui montre que y'a plus de joueurs qui sont connectés au moment d'une sortie de jeu, que pendant un jour lambda de la semaine... Je veux dire, c'est un peu la base, et c'est vrai pour énormément de jeux qui fonctionnent encore.
Ne serait-ce qu'hearthstone, lors de la sortie d'une extension, j'ai une 20 aine d'amis qui sont connectés : ouvrir ses boosters, découvrir et tester les nouvelles cartes, etc... Alors qu'une ou deux semaines plus tard (genre ça correspond parfaitement avec la date d'aujourd'hui!), ben ça y'est, j'ai max 3-4 amis de connectés en même temps.
Bon, mis à part que l'article se base sur de la merde pour sa conclusion, sur le principe je le dis depuis le début : artifact c'est mort dans l'oeuf, car non accessible en free to play. Même pas pour découvrir le jeu...
Et en plus, une fois que t'as payé pour entrer, effectivement, tu n'as pas de systèmes de gold "gratuites", de quêtes etc... Rien pour farmer. Ton seul moyen de dégager un peu de value là-dedans, c'est de faire 4-3 en construit. Un 3-3 te rembourse uniquement le prix d'entrée.
Donc en gros, tu peux être bon, avoir claqué plein d'argent dedans et défoncer des pimpins pendant les premières semaines du jeu. Sauf que ces derniers, quand ils voient qu'ils ne gagnent rien, aucune progression... Ben ils arrêtent! et ainsi de suite, jusqu'à ce que le "pimpin", ce soit toi...
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