Y a moyen de faire des trucs. A quoi pensez-vous? Moi comme pistes j'aurais:
- Un gros spell pendant notre tour, et de quoi gérer/se protéger pendant le tour adverse...à première vue ça ressemble à une stratégie de
Émergence des vagues,
Howl of the Night Pack dédicace à Krikri,
Worm Harvest ou
Destin des grizzlis à l'ancienne.
- Gros spell à jouer en Eot en profitant du double de son mana... là je n'ai pas trouvé
- Capacité activée utilisant du mana qui jouée chaque tour aurait un effet abusé... je n'ai pas trouvé non plus
- Turbofog qui pourrait prendre un tour pour piocher et un tour pour jouer des fogs. Dans l'absolu je me dis que ça peut être étendu à n'importe quel jeu contrôle cette idée... même hardcaster des mulldrifters et avoir encore le tour adverse pour contrer/flicker/bounce ça paraît pas dégueu mais les vrais joueurs auront peut-être un autre avis :p
Avez-vous connu des utilisations de
Muse née des graines en compétitif? J'ai la vague impression d'avoir vu un WG d'autrefois en T2 qui se servait de ça...